07 «Хор забвения»тема:Style Bible · v1.0.0 · 04.10.2026, 04:35
«Хор забвения»
Chorus of Oblivion
параметры фильма: жанр, формат, герои, версия
Жанр: мистика-космос
Формат: 4 части по 2–4 минуты
Место и время: колониальный грузовик «Ковчег Рассвета», межзвёздная пустота, 2410 год
Герои: навигатор Орлов (40), врач Дэй (35), Сигнал-буй
Серия: 07 из 7
версия концепта 1.1.1 · обновлено 2026-09-30
источник: 01_Style_Bible.md · проверка скриптов… · только актуальные промты

07 «Хор забвения» — Style Bible (черновик)

Работаем по принципу фильма 01: адрес = промт, версия = дубль, всё живёт в Markdown,

HTML-виды собираются скриптами. Этот файл — правила кадра, к нему привязаны промты.

Мир

↑ в содержание

Свет и палитра

ОбъектЦветСмысл
Криокапсулыхолодный голубой #4FC3F7«спящий» корабль, жизнь на паузе
Буй при активациитёплое золото #E8A33Dзов, тепло, влечение
Коридор в покоепочти чёрный с голубым контровымпустая комната
Мелодия играетголубой переходит в золотойключевая смена состояния кадра
Пустота за окном#0B0E14 с редкими звёздами«здесь ничего нет»

Правило кадра: пока буй молчит — кадр холодный; как только звучит мелодия — в кадр входит золото, и оно растёт. Зритель должен читать состояние корабля по цвету, без слов.

↑ в содержание

Корабль обжитой (обязательно)

Наш сериал держится на человеческих следах. На «Рассвете» их быть не меньше, чем на станции в фильме 01:

↑ в содержание

Люди

↑ в содержание

Запреты

↑ в содержание

Ракурсы персонажей (для карт 9 ракурсов)

Каждый герой получает лист из 9 видов по единой схеме (как в фильме 01):

  1. фас · 2. три четверти · 3. профиль · 4. полупрофиль со спины · 5. спина ·
  2. поясной фас · 7. поясной три четверти · 8. крупный план лица · 9. в рабочей одежде в интерьере.

Плюс отдельно: лист эмоций (6 состояний), руки, обувь/перчатки, если попадают в кадр.

↑ в содержание

Что берём у фильма 01 как эталон техники

↑ в содержание

Язык (решение Антона 2026-10-04)

↑ в содержание

Неидеальность героев (решение Антона 2026-10-04)

«Можно было у мужика типа шрам добавить для реализма» — и это ключ ко всей серии.

↑ в содержание

Свет: два источника + пыль (правило Антона 2026-10-04)

Никогда один плоский источник. В каждом кадре:

  1. Тёплый ключ сбоку — рисует объём лица и предметов.
  2. Холодный контровой или практический сзади — отделяет человека от фона.
  3. Атмосфера: плавающая пыль в луче, лёгкая дымка, рябь на стекле или воде, конденсат на металле.

Почему это работает: один источник читается как студия и как ИИ. Два источника + пыль в луче дают глубину — и мозг зрителя мгновенно считает кадр «снятым», а не «сгенерированным». Это самый дешёвый способ добавить реализма: ничего не стоит, только слова в промте.

Исключение: референсы героев. Карточки персонажей (адреса 1.*) снимаются ровным студийным светом с двух сторон без драмы и пыли: иначе лицо уезжает и теряется консистентность. Два источника + пыль — это для игровых кадров.

Проверка: python tools/prompt_advisor.py --film NN находит кадры без второго источника и без атмосферы, --apply дописывает их в промт.

↑ в содержание

Зерно и атмосфера: где что (поправка Антона 2026-10-04)

Зерно — не в генерации, а в постпродакшене. В промтах film grain больше нет: у каждого кадра оно получалось своим и «ссорилось» с компрессией видео. Накладываем один раз на весь фильм при монтаже — тогда зерно единое и честное.

Атмосфера — по месту, по физике:

ГдеЧто физически естьЧто пишем в промт
Внутри корабля (рубка, криозал, медотсек, коридор, шлюз)пыль (кожа, ткань, крошки), конденсат, дымкаfloating dust in the beam, faint haze, condensation on metal ✅
Снаружи (корабль в пустоте, шлюз снаружи, EVA)ничего — вакуум; иногда кристаллики сброшенного льдапыль не пишем ❌ Только thin ice particles venting — если нужно
Планета, атмосферапыль, дымка, взвесьпо ситуации

Почему это важно: пыль в вакууме — ошибка, которую зритель считает мгновенно. А внутри корабля пыль — признак жизни, и это ровно наш язык «человеческих следов».

↑ в содержание ↑