Правило кадра: пока буй молчит — кадр холодный; как только звучит мелодия — в кадр входит золото, и оно растёт. Зритель должен читать состояние корабля по цвету, без слов.
Экипаж — 6 живых, все в кадре должны выглядеть уставшими и обычными, без «киношных» скафандров. Одежда — рабочая, многослойная, тёплая (на корабле холодно).
Спящие — 2000 человек в капсулах, вид сверху и в перспективе рядами. Лица спокойные, никаких улыбок.
Никаких детей в кадре, кроме одного архивного фото.
Никаких национальных флагов, эмблем и читаемых надписей (только в пост).
Никаких деревянных поверхностей (как в фильме 01 — дерево запрещено).
Никакого «глянцевого сай-фая»: ни хрома ради хрома, ни голограмм ради голограмм. Интерфейсы — утилитарные, панель из фильма 01 — эталон подачи света и стекла.
Никаких капающих/квадратных окон сеткой — стёкла рубки гранёные, как остекление модулей в фильме 01 (единый язык серии).
Саундтрек — только английский. Голос в музыке английский, русских текстов в песнях нет.
Русская версия — перевод разговоров: диалоги и VO одним голосом в традиции Гаврилова — тепло, чуть иронично, без пафоса.
Музыкальный ориентир: приёмы Циммера (текстура, остинато, суб-бас, тишина) + тема в духе Уильямса (напеваемый лейтмотив из пяти нот). Формула: *напеваемая тема внутри циммеровского пейзажа*.
Свет: два источника + пыль (правило Антона 2026-10-04)
Никогда один плоский источник. В каждом кадре:
Тёплый ключ сбоку — рисует объём лица и предметов.
Холодный контровой или практический сзади — отделяет человека от фона.
Атмосфера: плавающая пыль в луче, лёгкая дымка, рябь на стекле или воде, конденсат на металле.
Почему это работает: один источник читается как студия и как ИИ. Два источника + пыль в луче дают глубину — и мозг зрителя мгновенно считает кадр «снятым», а не «сгенерированным». Это самый дешёвый способ добавить реализма: ничего не стоит, только слова в промте.
Исключение: референсы героев. Карточки персонажей (адреса 1.*) снимаются ровным студийным светом с двух сторон без драмы и пыли: иначе лицо уезжает и теряется консистентность. Два источника + пыль — это для игровых кадров.
Проверка:python tools/prompt_advisor.py --film NN находит кадры без второго источника и без атмосферы, --apply дописывает их в промт.
Зерно и атмосфера: где что (поправка Антона 2026-10-04)
Зерно — не в генерации, а в постпродакшене. В промтах film grain больше нет: у каждого кадра оно получалось своим и «ссорилось» с компрессией видео. Накладываем один раз на весь фильм при монтаже — тогда зерно единое и честное.
Атмосфера — по месту, по физике:
Где
Что физически есть
Что пишем в промт
Внутри корабля (рубка, криозал, медотсек, коридор, шлюз)
пыль (кожа, ткань, крошки), конденсат, дымка
floating dust in the beam, faint haze, condensation on metal✅
Снаружи (корабль в пустоте, шлюз снаружи, EVA)
ничего — вакуум; иногда кристаллики сброшенного льда
пыль не пишем ❌ Только thin ice particles venting — если нужно
Планета, атмосфера
пыль, дымка, взвесь
по ситуации
Почему это важно: пыль в вакууме — ошибка, которую зритель считает мгновенно. А внутри корабля пыль — признак жизни, и это ровно наш язык «человеческих следов».