07 «Хор забвения»тема:чек-лист · v1.0.0 · 04.10.2026, 02:57
«Хор забвения»
Chorus of Oblivion
параметры фильма: жанр, формат, герои, версия
Жанр: мистика-космос
Формат: 4 части по 2–4 минуты
Место и время: колониальный грузовик «Ковчег Рассвета», межзвёздная пустота, 2410 год
Герои: навигатор Орлов (40), врач Дэй (35), Сигнал-буй
Серия: 07 из 7
версия концепта 1.1.1 · обновлено 2026-09-30
источник: 00_ASSET_LIST.md · проверка скриптов… · только актуальные промты

07 «Хор забвения» — список ассетов (план адресов)

Адрес = промт, версия = дубль. Схема та же, что в фильме 01:

1 — персонажи, 2 — места и предметы, 3 — сюжетные объекты, 4 — VFX.

1. Персонажи

АдресКтоЧто нужноСтатус
1.1.0Орлов, 40лист 9 ракурсов + 6 эмоций⬜
1.1.1–1.1.9Орловотдельные виды (если лист не вытянет 9 сразу)⬜
1.1.10Орловруки, карандаш, журнал⬜
1.2.0Дэй, 35лист 9 ракурсов + 6 эмоций⬜
1.2.1–1.2.9Дэйотдельные виды⬜
1.2.10Дэйруки, сканер⬜
1.3.0Элла, 40 (капсула 847)спящая + «полупрозрачная»⬜
1.4.0Экипаж (4 второстепенных)лист-группа, без деталей⬜
1.5.0Дочь Орлова (архивное фото, 9 лет)фото в кадре, не в сцене⬜
↑ в содержание

2. Места и предметы

АдресЧтоСтатус
2.1.1Рубка — днём (вахта)⬜
2.1.2Рубка — та же точка, мелодия играет (золото)⬜
2.2.1Криозал — 2000 капсул, ряды, синий свет⬜
2.2.2Криозал — крупно капсула 847⬜
2.3.1Медотсек — рабочее место Дэй, растение в банке⬜
2.4.1Коридор — пустой, голубой контровой⬜
2.5.1Грузовой шлюз — где втягивают буй⬜
2.6.1Обшивка корабля снаружи — «Рассвет» целиком⬜
2.7.1Пустота — звёздное поле без ориентиров⬜
2.19.1Кружка, термос, журнал вахты (обжитой стол)⬜
2.19.2Криокапсула — эталон дизайна⬜
2.19.3Пульт рубки — эталон интерфейса⬜
2.19.4Растение в банке (единственное зелёное)⬜
2.19.5Фото дочери + магнитики на панели⬜
↑ в содержание

3. Сюжетные объекты

АдресЧтоСтатус
3.1.1Буй-Сигнал — холодная сфера 1 м, гравировка⬜
3.1.2Буй активный — пульсирует тёплым золотом⬜
3.2.1Плеер файлов — интерфейс прослушивания⬜
3.2.2Волновая форма мелодии — экран расшифровки⬜
3.3.1Файл дочери — та же подача, что тетрадь в 01⬜
↑ в содержание

4. VFX

АдресЧтоСтатус
4.1.1Сдвиг звёзд — пространство «прокручивается»⬜
4.1.2Корабль поворачивает сам — штурвал не двигается⬜
4.2.1Хор голосов — визуализация: тысячи линий/нитей⬜
4.3.1Полупрозрачная Дэй — между⬜
4.4.1Пустота «дышит» — огромное невидимое⬜
4.5.1Тысячи буёв вокруг точки⬜
4.5.2Мёртвые корабли всех эпох, дрейфуют⬜
↑ в содержание

5. Маркетинг

АдресЧтоСтатус
5.1.1Постер-кадр (буй в рубке, золото на синем)⬜
5.1.2Кадр для превью (лицо Орлова, в глазах мерцание)⬜

↑ в содержание

Порядок работы (как в фильме 01)

  1. Утвердить направление сценария → 00_Концепт правка.
  2. Персонажи (листы 9 ракурсов) → генерация → приёмка.
  3. Места (рубка, криозал, медотсек, коридор, шлюз, обшивка, пустота) → генерация → приёмка.
  4. Предметы (обжитой стол, капсула, пульт) → генерация → приёмка.
  5. Сюжетные объекты (буй, плеер, файл) → генерация → приёмка.
  6. VFX → генерация → приёмка.
  7. Только потом — видео (Kling), как в фильме 01.

Проверки перед каждой сессией: python tools/check_refs.py, а после — python tools/build_pack_html.py && python tools/build_review_html.py.

↑ в содержание ↑