Чертёж:
2.9.1_COLONY_PLAN.png— можно подкладывать референсом в Nano Banana вместе с промтами2.9.1,2.10.1,2.11.1.Собрано скриптом
tools/build_colony_plan.pyиз одних данных, поэтому чертёж и таблицы ниже не расходятся. Правите геометрию — правьте скрипт и пересоберите.

Ред. 3 (2026-09-30). Модули надземные: стоят над грунтом на цоколе, вокруг — только пылевой барьер 1 м (высокой обсыпки, прятавшей окна, больше нет). Жилые, хаб, школа и агро — двухэтажные, окна идут поясом по каждому этажу (два ряда светящихся кругов снаружи). Радиация — реголит в стенах + водяная прослойка в стёклах.
Имя: станция названа в честь Джованни Вирджинио Скиапарелли (вариант — Скьяпарелли), составившего первую подробную карту Марса. Кратер, на дне которого она стоит, носит местное имя «Красный Берег» — по красному валу реголита.
Канон по конструкции купола — в
../../00_Concept.md.
| № | Модуль | Ø | Высота | Пол | Угол | Радиус | Координаты X, Y (м) | Что внутри | Окна | Этажность | Выход наружу |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ц | Хаб DOME_CENTER | 70 м | 24 м | +1 м | — | 0 м | 0, 0 | агро-кольцо + третье место: стол, бар, кино-экран, спорт-угол | 10 × Ø3,0 м / этаж | 2 этажа + фонарь | нет |
| Ж1 | Жилой DOME_HOME | 34 м | 18 м | +1 м | 30° | 105 м | 91, 52 | 4 семейных модуля, стеллаж с лампами, санузел | 6 × Ø2,6 м / этаж | 2 этажа + фонарь | нет |
| Ж2 | Жилой DOME_HOME | 34 м | 18 м | +1 м | 90° | 105 м | 0, 105 | 4 семейных модуля, столовая зона | 6 × Ø2,6 м / этаж | 2 этажа + фонарь | нет |
| Ж3 | Жилой DOME_HOME | 34 м | 18 м | +1 м | 150° | 105 м | -91, 52 | 4 семейных модуля, мастерская | 6 × Ø2,6 м / этаж | 2 этажа + фонарь | нет |
| Ж4 | Жилой DOME_HOME | 34 м | 18 м | +1 м | 210° | 105 м | -91, -53 | 4 семейных модуля, санузел | 6 × Ø2,6 м / этаж | 2 этажа + фонарь | нет |
| Ж5 | Жилой DOME_HOME | 34 м | 18 м | +1 м | 270° | 105 м | -0, -105 | 4 семейных модуля, кладовая | 6 × Ø2,6 м / этаж | 2 этажа + фонарь | нет |
| Ж6 | Жилой DOME_HOME — дом Лины | 34 м | 18 м | +1 м | 330° | 105 м | 91, -53 | квартира Лины и Нины, стеллаж с лампами | 6 × Ø2,6 м / этаж | 2 этажа + фонарь | нет |
| А | Агро-теплица | 26 м | 14 м | +1 м | 60° | 95 м | 48, 82 | лотки с зеленью под лампами, запас семян | 4 × Ø2,0 м / этаж | 2 этажа | ДА (служебный) |
| Ш | Школа | 28 м | 16 м | +1 м | 0° | 100 м | 100, 0 | класс на 12 мест, библиотека, мастерская | 5 × Ø2,2 м / этаж | 2 этажа | нет |
| М | Медблок-лаборатория | 26 м | 12 м | +1 м | 180° | 95 м | -95, 0 | лаборатория Арагона, 2 койки, шкафы проб | 4 × Ø2,0 м / этаж | 1 этаж | нет |
| Т1 | Технический Тех1 | 30 м | 12 м | 0 | 240° | 120 м | -60, -104 | главный шлюз, роверный ангар, фильтровая | нет, только фонарь / этаж | 1 этаж | ДА |
| Т2 | Технический Тех2 | 30 м | 12 м | 0 | 300° | 125 м | 63, -108 | резервный шлюз, реактор, АКБ, галерея | нет, только фонарь / этаж | 1 этаж | ДА |
| Т3 | Аварийный шлюз | 14 м | 8 м | 0 | 120° | 118 м | -59, 102 | аварийный выход, запас воздуха, инструмент | нет, только фонарь / этаж | 1 этаж | ДА |
| № | Участок | Ø | Длина | Тип |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Ц → Ж1 | 4.2 м | 53 м | главный |
| T2 | Ц → Ж2 | 4.2 м | 53 м | главный |
| T3 | Ц → Ж3 | 4.2 м | 53 м | главный |
| T4 | Ц → Ж4 | 4.2 м | 53 м | главный |
| T5 | Ц → Ж5 | 4.2 м | 53 м | главный |
| T6 | Ц → Ж6 | 4.2 м | 53 м | главный |
| T7 | Ш → Ж1 | 3.0 м | 22 м | перемычка |
| T8 | Ж1 → А | 3.0 м | 23 м | перемычка |
| T9 | А → Ж2 | 3.0 м | 23 м | перемычка |
| T10 | Ж2 → Т3 | 3.0 м | 35 м | перемычка |
| T11 | Т3 → Ж3 | 3.0 м | 35 м | перемычка |
| T12 | Ж3 → М | 3.0 м | 23 м | перемычка |
| T13 | М → Ж4 | 3.0 м | 23 м | перемычка |
| T14 | Ж4 → Т1 | 3.0 м | 28 м | перемычка |
| T15 | Т1 → Ж5 | 3.0 м | 28 м | перемычка |
| T16 | Ж5 → Т2 | 3.0 м | 31 м | перемычка |
| T17 | Т2 → Ж6 | 3.0 м | 31 м | перемычка |
| T18 | Ж6 → Ш | 3.0 м | 22 м | перемычка |
Итого тоннелей: 18 · суммарная длина ≈ 641 м.
Обход (ред. 3):
T14–T19замыкают внешнее служебное кольцо, чтобы у каждого модуля было два пути. Раньше школа, агро, медблок иТ2были тупиками — теперь при повреждении любого тоннеля есть обход.
| Объект | Где | Размер / длина |
|---|---|---|
| Подъездная дорога | серпантин по восточному борту кратера → роверная площадка у Т1 | ширина 7 м, длина ≈ 700 м, спуск ≈ 60 м, 3–4 поворота |
| Трасса к кратеру находки | от площадки на северо-запад, уходит за кадр | 1,6 км |
| Трасса вдоль солнечного поля | от площадки на юг, вдоль рядов панелей | ≈ 60 м |
| Трасса к шлюзу | от площадки к гермодвери Т1 | ≈ 15 м |
| Роверы R-01 | 4 шт: два на площадке, один на дороге, один у панелей | длина ≈ 6 м |
| Грузовой тягач | у солнечных рядов | 6 колёс, платформа с контейнерами |
| Посадочный аппарат | на посадочной площадке восточнее кольца | грузовой, на опорах; раз в 26 месяцев |
| Следы роверов | колеи по дну кратера, петли вокруг модулей, уход на северо-запад | — |
| Ряд флагов | у главного шлюза Т1, слева от гермодвери | 7 мачт, шаг 4,5 м: 6 флагов партнёров + флаг колонии |
| Солнечные панели | южнее Т1–Т2 — несколько рядов (большая часть собрана); панели на верхней стороне большинства радиальных тоннелей; часть ещё в ящиках | ряды + T1–T6, T15, T18 |
| Ящики панелей | у площадки, нераспакованные | несколько |
| Антенна-мачта | рядом с Т2 | высота 30 м |
| Мачты освещения | 6 шт: у главного шлюза, по углам роверной площадки, вдоль трассы | высота ≈9 м, прожектор, янтарный свет |
| Граница зоны | пунктир ≈ Ø 292 м вокруг комплекса | вешки с тонким тросом и отражателями (роверы ночью не пересекают границу) |
| Пылеэкраны | с наветренной стороны, 3 секции | сетчатые панели |
| Открытый склад | южнее роверной площадки | 3 контейнера/штабеля ящиков |
| Отвалы реголита | по краям зоны | 2 отвала |
| Резервуары | у Т2 | 3 бака Ø 6–7 м: вода, кислород |
| Кабельные лотки | на грунте между модулями и площадкой | 3 трассы |
| Посадочная площадка | восточнее кольца | квадрат 40 × 40 м с разметкой, 4 угловых маркера (грузовые капсулы снабжения) |
| Опоры тоннелей (эстакада) | под всеми трубами тоннелей | низкие опоры; роверы проезжают под трубами |
| Метеомачты | 2 шт: у Т2 и восточнее | высота 14 м, малые антенны |
| Запасные тамбуры | у каждого купола (Ж1–Ж6, Ш, М, А), снаружи | аварийный выход / задел под новый тоннель; двойная герметизация |
| Выемка вокруг модуля | по периметру купола | глубина ≈1,5 м, борт реголита |
Т1 (главный шлюз, роверный ангар), Т2 (резервный), Т3 (аварийный технический) и служебный шлюз у агро-теплицы А. Плюс у каждого купола — запасной тамбур с двойной герметизацией: аварийный выход или задел под новый тоннель; в обычном режиме загерметизирован.T17 (Ø3,0 м, кабели и лотки по стенам) → Т2 (резервный шлюз, где хранятся скафандры) → поверхность.T7 и T18), медблок Арагона — М (перемычки T12 и T13), агро-теплица А (перемычки T8 и T9): у каждого по два пути.T7–T18 можно попасть в любой модуль, минуя аварийный участок.— плиты без людей (P1) План комплекса (референс для генерации):

Чертёж с нумерацией модулей (
Ц,Ж1–Ж6,А,Ш,М,Т1–Т3) и тоннелей (T1–T19, включая обход) в масштабе. Можно подкладывать референсом в Nano Banana вместе с промтами2.9.1,2.10.1,2.11.1— тогда раскладка куполов и техзоны не «поплывёт».Таблицы модулей и тоннелей с длинами:
Locations/00_COLONY_PLAN.md.
Конструкция модуля (вставлять в промты общих планов, ред. 3.1):
Martian colony module construction, above-ground (design reference): a ribbed CYLINDRICAL lower tier of panelled
walls with one or two horizontal belts, carrying TWO rows of small OVAL windows glazed with dark tinted
smoked-bronze glass - they read DARK by day and glow warm only at night;
above the tier a FACETED GLAZED CAP of heavily tinted glass that starts at the full diameter of the drum and takes about 45% of the module height, with radial mullions, crowned by a small conical glass lantern and a hub - domed in profile, never a smooth hemisphere, topped by a conical glass cap with radial mullions and a small
round hub at its centre. The silhouette is a cylinder + faceted cap, not a smooth sphere. A low dust plinth at the base
and only a low 1-metre dust barrier around it, so the windows are never hidden. A separate small airlock box with
a metal door and a short staircase with railings is attached to the side; ribbed tube corridors leave the module
most of the radial tubes carry solar panels on top; the tube corridors stand on low supports so rovers can pass underneath. Each module stands above the ground on a low plinth and has a
small spare vestibule with a door and a short staircase, DOUBLE-sealed (emergency egress or a future tunnel),
normally kept sealed. Mixed height: the hub is 2-3 storeys, habitat, school and agro modules are
2 storeys, medical and technical modules are single-storey. Radiation shielding is regolith inside the walls plus
a water layer in the glass, not an earth berm. The three technical domes are lower and windowless, with only a
small glazed cap and an airlock ramp.Окна снаружи (обязательная строка для общих планов, ред. 3.2):
The modules stand above the ground with only a low 1-metre dust barrier, so their windows are fully visible
from outside and never hidden behind earth. The glass is DARK TINTED smoked-bronze, to keep the sun out:
by DAY the windows read as dark, almost black ovals with only a faint warm rim - they do NOT glow bright.
At NIGHT the same tinted glass glows warm amber from inside, and then the windows are the main light of the base.
Every habitat module carries a ring of six oval windows on EACH storey - two rows on the two-storey modules.
The central hub has ten larger windows per storey; school and agro modules have five and four per storey.
The three technical domes have no windows at all: lower, windowless, with only a small glazed cap and an airlock ramp.Внешний вид комплекса (вставлять в промты общих планов, ред. 3.1):
A graded rover road, about 7 metres wide, descends the eastern crater wall in long switchbacks and runs
across the crater floor to the rover pad beside the first technical dome; wheel tracks in the dust lead away
to the north-west and along the rows of solar panels. Four airlocks open to the surface: the main one with a
rover bay and ramp, a reserve one, a small emergency airlock, and a service airlock by the agro dome.
Solar panels are only partly installed: two of the four ground rows are complete, the other two still lie in
crates, several panels are mounted on top of most of the radial tubes, and a few unopened crates stand by
the pad. Beside the main airlock stands a row of seven slim bare masts with thin cables, no banners, muted colours, details unreadable
at this distance.
Surface infrastructure: six floodlight masts, unlit in this daytime frame, each about as tall as three rovers (at the main airlock, at the
corners of the rover pad and along the road); a marked zone boundary of short reflector stakes - NOT a solid
fence; three net wind screens on the windward side; a few low piles of excavated red soil; an open storage area with cargo
containers and stacks of crates; three cylindrical tanks (water and oxygen) beside the second technical dome;
cable trays lying on the ground between the modules and the pad; two slim weather masts with small antennas;
and, east of the dome ring, a SQUARE landing pad about 40 x 40 m with painted markings and four corner markers for resupply capsules. The tube corridors stand on low supports, so rovers can pass underneath.Интерьер купола (вставлять в промты внутренних планов):
Interior of a Martian colony dome: circular room, raised floor with a steel-grating surface and a hatch,
curved ribbed wall with two rows of small horizontal oval windows, six per row, in dark bronze-tinted glass looking
out over the red dunes from slightly above, a glazed cap overhead giving soft top light, warm orange
(#E8945A) and amber (#D4A24E) lighting, faint dust in the air.Все — 16:9, без персонажей, единый грейд.
Порядок генерации станции (ред. 3) — с чего начинать:
2.12.1 модуль сбоку — принят (Locations/2.12.1_DOME_MODULE_side_v2.png). Это эталон вида станции: подгружать его в 2.9.1 и 2.10.1.2.9.1 вид сверху — не снимаем (решение 2026-10-02): раскладку держит чертёж Locations/2.9.1_COLONY_PLAN.png. Старый рендер _v5 — история.2.10.1 колония днём, затем 2.11.1 ночь — подгрузить 2.12.1 + план; ночной — по принятому дню.2.5.1, 2.7.1, 2.8.1 — по принятому 2.3.1 (эталон интерьера); 2.3.1/2.4.1 уже есть.Что и сколько подгружать: не больше 2–3 референсов на запрос. План — только для раскладки (в промте добавить: *use the attached plan only for layout, render photorealistic*). Предыдущий принятый кадр — для грейда.
Планировка колонии (13 модулей, 18 тоннелей, размеры, кратер находки) — в
00_Concept.md.
Файл: _thumbs/2.1.1_MARS_DAY_EXT_v9_lit.jpg ⭐ принят, 2848×1600 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · История: _thumbs/2.1.1_MARS_DAY_EXT_v2.jpg — принят до пересъёмки (оттенок 19,6°), _thumbs/2.1.1_MARS_DAY_EXT_v7.jpg — база ретуши
🖇 Приложить: _thumbs/2.1.1_MARS_DAY_EXT_v9_lit.jpg — выход ретуши без правки света (если понадобится повторить доводку)
This is a RETOUCH of the attached frame, NOT a new picture. Keep the camera, the framing, the layout, the sun position, the sky, the haze and the road EXACTLY as they are: the same dark rocky ridge in the foreground, the same pale winding rover road with switchbacks crossing the valley, the same dark plum sky, the same long shadows.
Change ONLY these two things:
1. REMOVE the vehicle: the small grey rover standing on the foreground ridge must disappear completely. Restore the natural rock, gravel and dust where it stood. Leave NO track marks, NO tyre ruts, NO shadow and NO trace of it anywhere. The frame must read as an empty desert with nothing man-made except the distant road.
2. Make the GROUND read deep brick RED instead of orange: deepen and redden the sand, the dunes and the rock so they read as dark red Mars dust, never orange, never sandy yellow, never pale beige. Keep the same tones in the sky and the same level of light.
Everything else stays untouched: do not re-render, do not move the camera, do not change the framing, do not add or remove any other object, do not brighten or darken the picture.
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain.
Avoid: a new picture, re-rendered scene, different camera angle, moved landforms, a rover or any vehicle, people, structures, boxes, platforms, tracks of the removed rover, text, letters, numbers, captions, colour codes, watermark, logos, orange or beige or yellow sand, teal or green sky, oversaturated colours, cartoon, anime, 3d render.✅ Принято Антоном 2026-10-04 (v9_lit). Ретушь дубля
v7(путь А): ровер с переднего гребня убран, песок ушёл из оранжевого в кирпичный — оттенок 14,9° при каноне ≤15°, размер 2848×1600, дорога-серпантин читается широкой лентой с колеями, небо тёмно-сливовое. Решение Антона: принять как есть.Известные изъяны (приняты осознанно): в нижней правой части кадра остались два дальних ровера на дороге (≈40 px) — читаются как техника на патрульной дороге, в мире роверы есть; яркость 75,8 против прежних эталонных 85 — при подъёме гаммой оттенок уходит в 15,2–15,3°, поэтому выбран цвет по канону. Для наружной панорамы уровень допустим (облёт
2.9.3— 73,2).Следующий шаг: ночь пары
2.2.1переснять тем же кадром отv9_lit(правило «день и ночь — один кадр»); прежняя ночьv2снята от старого дня и паре больше не соответствует.
⚠️ Почему переснимали. Яркость прежнего принятого кадра была 85,0 — эталон дня, но средний оттенок пыли 19,6°: это оранжевый, а канон требует красный ≤15°. Рядом: облёт
2.9.3— 11,1°, принятый день колонии2.10.1v6 — 14,9°, ночь пары2.2.1— 13,9°.Почему не грейдом: перебор насыщенности и тепла (до 1,8 и 0,06) опускает оттенок только до 17,8° и рвёт остальную картинку — цвет заложен генерацией, а не грейдом.
Заход 2026-10-04: 12 дублей, ≈47 ₽. Съёмка с нуля каноничную плиту не дала ни на одной модели (Seedream 4.5, Nano Banana 2, GPT Image): модель копирует приложенный референс и не держит одновременно дорогу, тёмное небо и красную пыль. Сработала ретушь — путь А, который проект считает основным при правке принятого кадра.
Что вышло (2026-10-04, заход из 12 дублей, ≈47 ₽). Ретушь по пути А дала то, что не давали съёмки с нуля: дорога-серпантин читается широкой лентой с колеями, небо тёмно-сливовое, песок ушёл в кирпичный — оттенок 14,9° при каноне ≤15°. Размер 2848×1600, ширина под 1080p есть.
Что осталось: в нижней правой части кадра два маленьких ровера на дороге (≈40 px в ширину каждый). Автоматическое затирание композитом дало пятна и до конца их не убрало; нужен либо ручной клон-штамп в редакторе, либо решение принять их как есть — они читаются как дальняя техника на дороге, а дорога по канону патрульная и роверы в мире есть.
Яркость 75,8 — ниже эталонных 85: кадр снят тёмным (54,6), подъём гаммой до 82–88 уводит оттенок в 15,2–15,3°, то есть за канон. Выбран компромисс: цвет по канону, свет темнее на 9 единиц. Это допустимо для наружной панорамы (облёт
2.9.3— 73,2), но как эталон яркости дня плита теперь слабее прежней.
Промт ретуши (АКТУАЛЬНЫЙ, по нему получен v9_1):
⚠️ Почему переснимали. Яркость прежнего принятого кадра была 85,0 — эталон дня, но средний оттенок пыли 19,6°: это оранжевый, а канон требует красный ≤15°. Рядом: облёт
2.9.3— 11,1°, принятый день колонии2.10.1v6 — 14,9°, ночь пары2.2.1— 13,9°.Почему не грейдом: перебор насыщенности и тепла (до 1,8 и 0,06) опускает оттенок только до 17,8° и рвёт остальную картинку — цвет заложен генерацией, а не грейдом.
Важно: это эталон дня снаружи. После приёмки новой плиты ночь пары
2.2.1придётся переснять тем же кадром (правило «день и ночь — один кадр»).
✅ Что было принято 2026-10-02 (v2). Тот же кадр, что ночная плита, — меняется только свет: широкая долина, столовые горы, дюны и гряда с дорогой-серпантином слева, бледное солнце с пылевым гало, длинные тени, пыльная дымка.
Что уточнено в каноне: формулировка «рукотворного в кадре нет» относилась к колонии и её огням. Дорога-серпантин допустима — это маршрут патруля, по которому Лина и Нина уходят к гряде в Части 1. Людей, машин и построек в кадре нет.
2.1.1 v2, только светФайл: _thumbs/2.2.1_MARS_NIGHT_EXT_v2.jpg — 16:9, 2752×1536, нативные 2K ⭐ ночная половина пары · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
🖇 Приложить: _thumbs/2.1.1_MARS_DAY_EXT_v9_lit.jpg — обязательно: тот же кадр. Меняем только свет.
Same shot as the day plate reference: identical camera position, identical framing, identical landforms - the same endless brick-red dunes (#9E3B22) and the same dark rocky ridge in the foreground, no man-made object anywhere in frame.
Change ONLY the lighting to night: the sun is gone and there is no horizon glow; the ground reads black and cold blue, the dunes as dark rust shapes; a cold blue rim on the ridge crests; the sky is black with unnaturally bright, dense stars and a faint Milky Way; long deep shadows.
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, low-key lighting.
Avoid: different camera angle, different landforms, moved dunes, the colony or any lights in frame, warm light, sun, horizon glow, daylight, people, vehicles, buildings, text, watermark, cartoon, anime, 3d render, illustration, oversaturated, lens flare.✅ Принято 2026-10-02 (v2). Тот же кадр, что дневная
2.1.1v2 — сверено наложением: совпадают гряда, дорога-серпантин, дюны, кратеры и линия горизонта. Менялся только свет: солнца нет, горизонт не светится, земля читается чёрной и холодно-синей, на гребнях холодный кант, небо чёрное с плотными звёздами и полосой Млечного Пути, длинные глубокие тени. Колонии и её огней в кадре нет — правило соблюдено.
История — версия 1 (другая точка съёмки, купола колонии на горизонте — дублировала
2.11.1):_thumbs/2.2.1_MARS_NIGHT_EXT_v1.jpgv2: та же высокая точка и та же гряда, что в
2.1.1, рукотворного в кадре нет.
Правило: ночная плита пишется как «same shot as the day reference, change ONLY the lighting».
Файл (цель): 05_Refs/Locations/2.3.1_DOME_HOME_day_v4 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · Файл: _thumbs/2.3.1_DOME_HOME_day_v4.jpg — 16:9, 2752×1536, нативные 2K ⭐ эталон интерьера дома
Empty interior plate, no people. Interior of the communal hall of the Vetrov family block inside residential dome Zh6, in daylight.
Cylindrical ribbed wall with TWO rows of small horizontal oval windows, six in each row, in dark bronze-tinted glass;
through the tinted glass: on one side the neighbouring ribbed habitat domes and the hub across the crater floor, on the other the red dunes and the dark crater wall - all of it dimmed, no bright or clear glazing anywhere.
Above the wall a FACETED GLAZED CAP of heavily tinted glass that starts at the full diameter of the drum and takes about 45% of the module height, with radial mullions, crowned by a small conical glass lantern and a hub - domed in profile, never a smooth hemisphere with a ribbed glass apex and a central hub gives a soft top light.
A mezzanine gallery ring runs one level up, so the hall reads as two floors; steel grating floor with a round hatch in the centre.
ONE round pedestal table of matte warm-grey composite with four low stools around it - the family table, the same shape as in the reference image; metal lockers, a hydroponic rack with lettuce under warm lamps, storage boxes, pipes and cable trays along the ribs; no rectangular tables, no long canteen tables, no wooden furniture.
The room is lived in: the bunk beds are made with folded blankets, a metal mug and a small bowl stand on the table, a jacket hangs over the back of a stool, boots stand under the bunk, a towel on the shower stall.
Warm orange (#E8945A) and amber (#D4A24E) light, faint dust in the air.
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, volumetric light, teal-and-orange grade.
Avoid: people, characters, bright clear glazing, floor-to-ceiling windows, a glass wall, round porthole windows, rectangular windows, one single row of windows, blank empty windows showing only sand, earth berm covering the windows, half-buried module, empty untouched showroom, rectangular tables, long canteen tables, tropical plants, wooden furniture, wood grain, tablecloth, cartoon, anime, 3d render, illustration, text, watermark, oversaturated, lens flare.✅ Принято 2026-10-02 (v4). Кадр закрывает все три замечания к прежнему кандидату:
1. вид в окнах — в левых окнах видны соседние рёберные купола и соединительные трубы, в центральных и правых — дюны и скалы; остекление тёмное, изнутри читается как тонированное, яркого стекла нет;
2. быт — на столе кружка и миска, койки заправлены сложенными пледами, под койкой ботинки, на спинке табурета куртка, на перегородке душа полотенце;
3. круглый стол на одной опоре с четырьмя табуретами — тот самый семейный стол, на котором в
P1-14лежит панель под тканью.Что ещё сошлось: два ряда горизонтальных овальных окон, гранёный стеклянный колпак с радиальными рёбрами (совпадает с новым разрезом
2.9.2), антресоль с ограждением, решётчатый пол, стеллаж с зеленью под лампой, шкафчики, контейнеры, трубы и лотки, тёплый янтарный свет. Дерева, прямоугольных окон и скатерти нет.Дальше: ночная плита
2.4.1v3 снимается от этого кадра — тот же ракурс, меняется только свет.
🖇 Приложить: _thumbs/2.3.1_DOME_HOME_day_v3.jpg — база: тот же кадр, меняем только наполнение и вид в окнах · _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg — что видно в окнах: хаб и соседние купола кольца · Locations/2.9.2_DOME_SECTION.png — форма модуля
История — версия 3 (в окнах только дюны, стол письменный):
_thumbs/2.3.1_DOME_HOME_day_v3.jpg· Резерв: прежний кандидат v4 с прямыми столами —backups/2026-10-02_unused/2.3.1_DOME_HOME_day_v4_candidate_flat_tables.jpg
Три замечания к приёмке:
1. вид в окнах — за стеклом только голая гряда и дюны; по канону
{WINDOW_VIEW}из дома Ветровых видно соседние купола и хаб через дно кратера;2. быт — столы пустые: нет кружки, миски, полотенца, куртки на табурете. Кадр читается обжитым за счёт ящиков, но по канону
{LIVED_DAY}на столе должны быть 1–2 предмета;3. столы прямоугольные, а канон дома — круглый стол на одной опоре; на нём же в
P1-14лежит панель под тканью, значит форма стола важна для шота.Решение: либо принять с пост-правкой (вид в окнах дорисовать сложно — это генерация), либо переснять с усиленными строками
{WINDOW_VIEW}и{LIVED_DAY}и заменой «communal tables» на «one round pedestal table». Койки в кадр не попали — уточнить, нужны ли они в этом ракурсе.
Промт v4 (актуальный):
Файл: _thumbs/2.4.1_DOME_HOME_night_v2.jpg — выбран на приёмке 03.10.2026 · Версия 1 (история): _thumbs/2.4.1_DOME_HOME_night_v2.jpg — 1K, одно круглое окно, без антресоли · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · Пока в работе: _thumbs/2.4.1_DOME_HOME_night_v2.jpg
🖇 Приложить: _thumbs/2.3.1_DOME_HOME_day_v4.jpg — принятая дневная плита: тот же кадр. Меняем только свет. Меняем только свет и следы дня. Почему переделываем (решение 2026-10-02). Мы записали, что «день и ночь — одна и та же комната», но это неправда: в ночной плите на месте круглого стола с табуретами стоит письменный стол со стулом. Склейка «день → ночь» внутри одной сцены это показывает.
Same room as the day plate reference: identical camera position, identical framing, identical layout and identical objects - the same ribbed cylindrical wall, the same row of small OVAL windows in dark bronze-tinted glass, the same mezzanine gallery with its railing, the same round pedestal table with the same round stools, the same metal lockers and bunk beds, the same hydroponic rack with lettuce, the same steel grating floor with the round hatch, the same pipes and cable trays along the ribs. Do not move, add or remove anything.
Change ONLY the lighting to night, plus the traces of the day's end: the bunk the girl sleeps in is unmade - blanket thrown back, pillow dented; the mug and the small bowl are still on the round table where they were left; the jacket still hangs over the stool. All lamps are off and the hall is almost black; outside the glass - black dunes and unnaturally bright stars, no light from the colony; on the round table lies a small object under a dark cloth, and the only light source in the frame is its cold blue (#4FC3F7) glow, spilling a faint blue rim along the table edge, the stools and the grating; deep shadows, dust in the air.
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, low-key lighting, single cold blue source.
Avoid: different camera angle, different furniture, a desk or a chair instead of the round table and stools, moved objects, added furniture, lit lamps, bright interior light, daylight, warm light, rectangular windows, one large round window, people, characters, cartoon, anime, 3d render, illustration, text, watermark, oversaturated, lens flare.Решение Антона (2026-10-03 03:21): берём v2. Человеческое поведение: кружки в кадре, одеяла, мелки; блокнот может лежать на столе или на кровати, не обязан быть в руках
v3: та же камера, тот же зал, тот же ряд овальных окон, та же антресоль с перилами, тот же круглый стол на стойке с табуретами, те же шкафчики и койки, тот же стеллаж с салатом, тот же решётчатый пол с люком. Ничего не двигать, не добавлять и не убирать.
Единственное отличие кроме света — панель под тёмной тканью на круглом столе (сцена Части 2): её свечение и есть единственный источник в кадре.
Правило: ночная плита пишется как «same shot as the day reference, change ONLY the lighting».
Файл: _thumbs/2.5.1_DOME_CENTER_v2.jpg — выбран на приёмке 03.10.2026 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · Пока в работе: _thumbs/2.5.1_DOME_CENTER_v2.jpg (+ _v3 резерв)
Empty interior plate, no people. Inside the colony hub dome - a working hydroponic module, an industrial food plant, not a garden.
Circular room with a raised floor and a steel-grating aisle down the middle; the curved ribbed wall carries TWO rows of ten horizontal oval windows per floor in dark bronze-tinted glass, dusty and fogged with condensation;
through the tinted glass: the ring of residential habitat domes with their ribbed caps and glazed cones, and the red dunes beyond - dimmed, no bright or clear glazing.
The a FACETED GLAZED CAP of heavily tinted glass that starts at the full diameter of the drum and takes about 45% of the module height, with radial mullions, crowned by a small conical glass lantern and a hub - domed in profile, never a smooth hemisphere with a ribbed glass apex overhead; the low one-metre dust barrier visible outside.
Two long rows of metal grow racks with shallow trays of lettuce and leafy greens under magenta-and-white LED strips;
on the other side of the dome a long communal table with metal benches, a makeshift bar counter with a few bottles, a projector screen made of a stretched white sheet,
two exercise machines with straps against the wall, a metal bench by one of the oval windows;
white nutrient pipes and valves along the racks, cable trays overhead.
The hall is lived in: metal mugs and trays on the long table, a jacket over the back of a chair, a mop bucket and a folded ladder by the far wall.
The module is lit mostly by its own LED strips; the light through the glass is pale and weak.
The plants are unnaturally uniform and too symmetrical - slightly wrong, as if grown from a drawing.
Muted green (#6B8E5A) and grey metal, warm amber accents (#D4A24E).
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, volumetric light, teal-and-orange grade.
Avoid: people, characters, ivy on the glass, jungle, tropical plants, botanical garden, trees, palms, flowers, butterflies, fake sunlight beams, one single row of windows, round porthole windows, rectangular windows, wooden furniture, wood grain, wooden bench, tablecloth, empty untouched showroom, bright clear glazing, text, watermark, letters, numbers, logos, cartoon, anime, 3d render, oversaturated, lens flare.✅ Принято 2026-10-01 (v2, основной). Рабочая гидропоника: два ряда стеллажей с салатом под розово-белыми LED-лентами, длинный общий стол, стойка-бар с бутылками, экран из натянутой простыни, скамьи, стулья-табуреты, тренажёр в углу, трубы с вентилями у стеллажей, решётчатый настил с люком. Плюща и тропиков нет — в v1 растения лезли по герметичной оболочке, это была главная ошибка. Стекло запылено и в конденсате. Овальные окна Ø3,0 м. Людей нет. Нативные 2K.
Резерв — v3 _archive/Locations/2.5.1_DOME_CENTER_v3.jpg: симметричный зал, стеллажи по обе стороны от центрального прохода, гимнастические кольца. Композиция чище, но бытовых сцен меньше (нет длинного стола и бара в кадре). Если понравится больше — поменяю основной и резерв местами одной правкой.
Почему отклонён v1 (решение 2026-09-30, совпало с мнением автора): получилась оранжерея-ботанический сад, а не рабочий агромодуль. Плющ обвивает рёбра и стекло (на Марсе растения стоят в лотках, а не лезут по герметичной оболочке), яркое тёплое солнце через стекло (свет на Марсе слабый), тропическая пышность и «парниковый» вид, нет гидропоники с лампами и труб, нет ключевой детали канона — растения слишком правильные, «выращенные из рисунка».
Промт переписан: рабочая гидропоника, свет в основном от своих LED-лент, стекло запылено и в конденсате.
Решение Антона (2026-10-03 03:23): оставляем v2, вариант v3 не берём — адрес закрыт
Файл: _thumbs/2.6.1_CORRIDOR_v2.jpg — 16:9, 2752×1536, нативные 2K ⭐ спица первой очереди · История: _thumbs/2.6.1_CORRIDOR_v1.jpg (песок внутри)
🖇 Приложить: _thumbs/2.6.1_CORRIDOR_v2.jpg — принятая плита: база для любых пересъёмок · _thumbs/2.8.1_PEREMYCHKA_v3.jpg — тот же язык: рёбра, лотки, тёплые огни · _thumbs/2.3.1_DOME_HOME_day_v4.jpg — грейд тёплого света
Keep this image exactly as it is - same camera, same framing, same corridor, same tube, same lighting, same materials, same floor.
Change ONLY this: remove every trace of red sand and dust from the floor, the corners and the wall bases - the deck is clean and sealed,
the anti-slip pattern and the central cable-tray cover read clearly. The far pressure door carries a HORIZONTAL OVAL porthole of dark tinted glass
and a WHEEL VALVE handle in its centre. No windows anywhere, no daylight.
Keep everything else exactly as it is: ribbed metal walls, pipes and cable runs, warm strip lights in the ribs,
small amber marker lights along the wall bases, the walkway level with both domes.
Avoid: sand, dust piles, drifts, rubble, windows, daylight, people, characters, a different corridor, cartoon, anime, 3d render, illustration, text, watermark.✅ Принято 2026-10-02 (v2). Песка в кадре нет — коридор читается герметичным: чистый настил с противоскользящим рисунком, крышка кабельного лотка по центру, янтарные маркеры по низу стены, тёплые ленты в рёбрах. Дальняя дверь — с горизонтальным овальным иллюминатором и колесом-задвижкой (ровно как в промте). Окон нет, дневной свет не попадает.
Файл: Locations/2.7.1_DOME_SCHOOL_v1.png — выбран на приёмке 03.10.2026 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · Пока в работе: Locations/2.7.1_DOME_SCHOOL_v1.png (+ _v2, _v3 резерв)
Empty interior plate, no people. A colony classroom in the school module, daytime.
A circular room inside the ribbed cylindrical module of the school dome (2 floors): raised floor of steel grating,
a curved ribbed wall with TWO rows of five oval windows (2.2 m) in dark bronze-tinted glass;
through the tinted glass: the agro dome with its ribbed cap and the hub across the crater floor on one side, the red dunes and a pale sun on the other - dimmed, never bright.
The a FACETED GLAZED CAP of heavily tinted glass that starts at the full diameter of the drum and takes about 45% of the module height, with radial mullions, crowned by a small conical glass lantern and a hub - domed in profile, never a smooth hemisphere with a ribbed glass apex overhead; the windows are dark tinted and unlit.
Twelve simple desks in two rows facing a wide chalkboard and a small projector screen, wall lockers,
a teacher's table, cloth satchels left on two desks and one chair pushed back, a few pots with green plants on a shelf under the window, storage boxes, cable trays overhead.
Warm interior light from ceiling panels, warm interior light from the ceiling panels, the windows read dark from inside, dust in the air.
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, muted colour with a single accent.
Avoid: people, characters, lit or glowing windows, rectangular windows, one single row of windows, round porthole windows, earth berms covering the windows, half-buried module, wooden furniture, wood grain, empty untouched showroom, cartoon, anime, 3d render, illustration, text, watermark, oversaturated, lens flare.Решение Антона (2026-10-03 03:25): Антон: «ok» — оставляем принятый v1, переделку не делаем, адрес закрыт
Файл: _thumbs/2.8.1_PEREMYCHKA_v3.jpg — 16:9, 2752×1536, нативные 2K ⭐ чистая перемычка (по умолчанию) · Вариант «рабочая перемычка»: _thumbs/2.8.1_PEREMYCHKA_v2.jpg — с панелями и ящиками (см. заметку)
🖇 Приложить: _thumbs/2.8.1_PEREMYCHKA_v3.jpg — принятая чистая перемычка: база · _thumbs/2.6.1_CORRIDOR_v2.jpg — тот же язык: рёбра, лотки, тёплые огни
Keep this image exactly as it is - same camera, same framing, same one-point perspective, same tube, same lighting, same materials, same floor. Remove ONLY the loose objects standing in the corridor on the left, and rebuild the wall, the ribs, the cable trays and the floor that were hidden behind them:
1. remove the stacked grey cargo crates and boxes on the left;
2. remove the flat rectangular panels leaning against the left wall - the group of five or six large panels, like grating or solar panels;
3. remove any small box, toolbox or loose part lying on the floor at their base;
4. rebuild everything that was behind and around them: the same ribbed shell with the same ring ribs at the same spacing, the same vertical seams and bolts, the same bundles of cables and the same cable trays running along the wall at the same height, the same metal deck panels on the floor with the same seam pattern.
The corridor becomes empty and swept: nothing stands on the floor anywhere, from the foreground to the far door.
Keep every fixed part EXACTLY as it is: the ring ribs with their warm strip lights, the cable bundles and trays on both walls, the cable ladder along the ceiling, the pipes and brackets, the far pressure door with its window and its markings, the floor seam pattern, the light and the faint haze.
Avoid: changing the camera, the framing or the perspective, moving or resizing the tube, changing the light or the colour, adding windows or openings, adding new objects, boxes, crates, panels, tools, trolleys, benches, plants or people, adding sand or dust, opening the doors, text, watermark, cartoon, anime, 3d render.✅ Принято 2026-10-02 (v3). Правка кадра сработала: предметов нет — ни штабеля ящиков, ни прислонённых панелей; при этом модуль идентичен: та же дверь с Y-образной рамой и овальным иллюминатором, тот же шаг рёбер, те же пучки кабелей и лотки по стенам, та же кабельная лестница по потолку, тот же настил пола, тот же свет.
Два состояния одного адреса (решение Антона 2026-10-02):
- v3 — чистая перемычка, по умолчанию: проходы, переходы между модулями;
- v2 — рабочая перемычка: в ней хранят снаряжение (панели, ящики). Годится для сцен, где герои идут мимо кладовки или протискиваются — например побег Лины по перемычке
T17в Части 3.Про «построили позже»: по канону станция расширяется (техсклад-галерея ещё в планах), поэтому кольцевые перемычки второго этапа — новее и чище (v3), а спицы первой очереди несут более плотную разводку кабелей (
2.6.1v2). Это разные коридоры, и путать их не нужно.
Промт принятой v3 — правка кадра (по ней сделана v3, генерация с нуля не нужна):
Файл (цель): 05_Refs/Locations/2.9.1_COLONY_TOP_v7 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
🖇 Приложить: (три файла — обязательно все) Locations/2.9.1_COLONY_PLAN.png — раскладка: ступица, 6 спиц, кольцевые перемычки, дорога, площадки, панели; · Locations/2.12.1_DOME_MODULE_side_v2.png — дизайн модуля: цилиндр + гранёный стеклянный колпак от диаметра барабана (≈45 % высоты) с фонарём и ступицей, два пояса овальных окон; · Props/2.19.3_ROVER_R01_top_v1.jpg — как выглядит ровер сверху; · _archive/Locations/2.9.3_COLONY_AERIAL_v1.jpg — свет, тон и реализм (низкое солнце, пыльная дымка, обыденность).
Empty location plate, no people. High aerial view, near-vertical, of a Martian colony on the floor of a wide shallow crater.
Thirteen above-ground modules of DIFFERENT sizes: one large central hub, six habitat modules, an agro module with a green interior, a school, a medical dome, two lower technical domes and one small emergency airlock. They do NOT form a perfect circle: spacing, size and rotation are uneven, some modules sit slightly out of line. Every module stands clear of the ground on a low base and is ringed only by a low one-metre dust barrier, so its windows stay visible; the lower parts are NOT buried and there are no earth berms.
Each module is a cylinder with a ribbed frame and a conical glazed top; every habitat dome shows two rows of oval windows, the hub shows more, the technical domes are windowless with only a small glazed cap. The windows are dark tinted glass - unlit, not glowing, no warm light inside.
A simple painted round emblem on the main airlock door: a dark red field, a white arc, a small dome and three thin wave lines - no letters, no numbers.
A ring of fine tan dust has drifted against the outside of every dust barrier, a few faint dust streaks run across the roofs, but the module surfaces stay clean and readable.
Six thick main tubes radiate from the hub to the six habitat domes only, solar panels mounted on some of them; twelve thinner ring tubes link all modules in one closed loop.
A graded rover road descends the eastern crater wall in switchbacks and enters the crater floor through a wide cut in the rim, with a junction loop and a short bridge span over a gully; a second, older and narrower track comes in from the north-west toward a distant small crater. Wheel tracks cross the floor in several directions, loop around the modules and run away to the north-west.
Four off-white four-wheeled pressurised rovers with chunky tyres and amber wheel hubs, seen from above: two parked on the rover pad, one out on the road midway up the switchbacks, one standing by the solar rows and crates.
A square landing pad with painted markings and four corner markers lies to the east, a four-legged cargo lander standing on the pad, its legs on the marked squares.
Grouped equipment: rows of solar panels (two complete, two still in crates), unopened crates, water and oxygen tanks, cable trays, two slim weather masts, six floodlight masts and a boundary line of short reflector stakes with no fence - all fixtures unlit in daylight. Beside the main airlock stands a row of seven slim masts standing bare, with thin cables and no banners, none on the domes.
Deep brick-red dunes with fine wind ripples (#9E3B22), a few small craters in the far distance, deep rust shadows (#4A1F14), low pale sun, long soft shadows, thin dust haze, straight horizon at the frame edge.
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, muted colour with a single accent.
Avoid: people, characters, spacecraft, landers, a long straight trench or ditch, perfect radial symmetry, identical repeated modules, flags anywhere in frame, glowing or lit windows, half-buried domes, earth berms covering the windows, fences, heavy dust covering the modules, curvature of the planet, orbital view, birds-eye fisheye distortion, text, watermark, letters, numbers, logos, cartoon, anime, 3d render, oversaturated.Решение 2026-10-01: отдельный рендер вида сверху не делаем. Раскладку комплекса держит чертёж Locations/2.9.1_COLONY_PLAN.png — он собирается скриптом tools/build_colony_plan.py из канона и всегда точен; наружные планы закрыты принятыми 2.9.3 (облёт 3/4) и 2.11.1 (ночь). В раскадровке фильма нет ни одного кадра сверху: сцены идут внутри куполов и на поверхности от первого лица.
Почему присланный рендер всё равно не подошёл бы: купола там — гладкие полусферы с нарисованными рядами тёмных окон, а канон ред. 3 — цилиндрический ярус + гранёный стеклянный колпак от диаметра барабана (≈45 % высоты) с фонарём и ступицей; окна читаются как декор, а не как архитектура; агро-купол отдан под зелёное стекло, которого в каноне нет; высота модулей занижена. Рендер красивый, но это другая станция.
Оставлено как решение, а не как запрет: если вид сверху понадобится — вернём адрес в очередь одной правкой, промт и референсы на месте.
Что должно быть в кадре (принять только при полном совпадении): | Проверить | Норма |
| Модулей | 13: хаб (самый крупный, в центре), 6 жилых Ж1–Ж6 (одинаковые), агро, школа, медблок, 2 технических, малый аварийный шлюз |
|---|---|
| Спицы | 6 толстых труб от хаба — только к жилым куполам, на части спиц солнечные панели |
| Перемычки | 12 тонких труб Ø3 м, замыкающих кольцо через все модули по порядку |
| Технические купола | ниже, глухие, без окон, со шлюзом и пандусом, роверной площадкой рядом |
| Бруствер | только пылевой барьер 1 м — окна видны, ничего не засыпано |
| Дорога | серпантин по восточному борту с разъездом-петлёй и мостовым пролётом через промоину; колеи уходят на северо-запад |
| Площадки | квадратная посадочная площадка с разметкой — пустая, без аппаратов + роверная площадка с двумя роверами R-01 (вид сверху — как в приложенном референсе) |
| Окна | тёмные, не светятся (день): никакого тёплого свечения внутри |
| Роверы | четыре R-01: два на площадке, один на дороге, один у панелей — вид сверху как в референсе |
| Заезды | дорога входит в кратер через широкий вырез в борту; вторая, старая колея идёт с северо-запада к дальнему кратеру |
| Следы | колеи пересекаются, петляют вокруг модулей, уходят на северо-запад |
| Пыль | лёгкая: тонкое кольцо пыли у каждого барьера, слабые потёки на крышах, сами модули чистые |
| Симметрия | модули разного размера, кольцо не идеальное: где-то смещены, где-то развёрнуты |
| Флаги | только у главного шлюза (7 мачт); на куполах флагов нет |
| Канавы | никаких прямых траншей и рвов с валом по периметру |
| Мелочи | мачты освещения (6), вешки границы без забора — в дневном кадре не горят; антенна, танки, лотки, часть панелей в ящиках |
| Люди | никого — это пустая плита |
Как проверять результат: открой кадр и посчитай модули по кольцу — если их 8–10 вместо 13, генерация ушла в «красивую» композицию, а не в канон; тогда повторяй с тем же набором референсов и добавь в конец промта строку count the modules: thirteen. Если разъехались пропорции — виноват угол: проси near-vertical view, slight tilt.
Что делаем с v6: остаётся как база по настроению и дорогам, но число модулей в нём условное. После приёмки v7 он уходит в backups/.
Файл: _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg — выбран на приёмке 03.10.2026 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K+ (не выше 4K) · Пока в работе: _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg
🖇 Приложить: Props/2.19.2_ROVER_R01_hero_v1.png — эталон ровера R-01 (техника в кадре — только такая и вся одного размера); для ретуши подавать один кадр, лишние референсы модель смешивает.
Empty location plate, no people. High three-quarter aerial view of a Mars colony on the floor of a wide shallow crater, late afternoon, camera high on the north-west side looking south-east, so the graded road with switchbacks climbs the eastern wall on the left of the frame.
COMPOSITION - LOCKED, the same shot every time:
- ONE wide shallow crater fills the frame, its rim a low curved wall in the upper half; beyond the rim there is nothing but flat empty dune fields to a straight horizon - no second crater, no ring of hills, no canyon anywhere;
- the colony sits dead centre: a large central hub with a faceted glazed cap, six habitat modules around it on six thick ribbed spoke tubes, and six more modules on a closed ring of thinner tubes between the spokes - THIRTEEN modules in all, never more and never fewer, the ring always closed, the hub always in the middle;
- every module is a ribbed cylinder with TWO ROWS of horizontal oval windows of dark bronze-tinted glass and a faceted glazing cap with radial mullions on top, standing clear of the ground on a low base;
- the square landing pad with the four-legged lander lies on the flat ground to the right of the colony, mid-frame;
- the solar arrays are partly finished: most rows stand assembled on low frames, while the remaining panels still lie in opened crates, all aligned to each other, none tilted, none crooked; the white tanks and the stacked containers stand beside them on the lower-left part of the floor;
- THREE identical small rovers, all exactly the same size, the same design as the attached rover reference, stand on the dust outside the ring; nothing bigger than a rover is anywhere in the frame;
- the boundary is a line of slim stakes with a thin cable, not a fence.
The crater floor is deep brick-red dust (#9E3B22) with deep rust dunes (#4A1F14): the ground reads RED, never orange, ochre, beige or yellow. Dark plum low sky (#3A2A33), pale weak sun, long soft shadows, thin dust haze. Photorealistic, cinematic, 35mm, deep focus, film grain, muted teal-and-orange grade.
Avoid: people, oversized vehicles, trucks, tractors, a second crater, canyon walls, regolith berms or collars around the modules, masts or antennas standing on the module caps, glass bands along the tubes, rectangular, square or round windows (only horizontal ovals), crooked or tilted solar panels, national flags, banners, text, letters, numbers, logos, watermark, cartoon, anime, 3d render, illustration.Решение Антона (2026-10-03 03:51): принимаем v11 как плиту облёта (2K, песок 9,5°, комплекс наш). В пост-проход: убрать 5 мелких роверов и дальний кратер на горизонте слева. Эксперимент показал: NB2 через API не держит композицию — ни текстом, ни ретушью
⚠️ Решение Антона 2026-10-02 (вечер): четыре отклонения убираем. Плита — эталон комплекса и референс для
2.12.1,2.10.1,2.11.1, поэтому отклонения размножались бы по всем наружным кадрам. Композиция, масштаб и обжитость v3 при этом сохраняются полностью — меняем только четыре вещи:1. окна — вместо скруглённых прямоугольников горизонтальные овалы, два ряда (эталон — школа
2.7.1v1);2. мачты-антенны на колпаках — убираем совсем; в кадре остаются только семь голых мачт у шлюза
Т1и одна погодная мачта с тарелкой;3. реголитовые воротники вокруг модулей → низкий пылевой барьер 1 м (тонкое кольцо панелей на стойках, ниже нижнего ряда окон);
4. остекление вдоль тоннелей — убираем: трубы гладкие, рёберные, с лотками и опорами; солнечные панели на трубах остаются.
Плюс, если не потянет за собой остальное: колпаки читаются как усечённые конусы с небольшим коническим стеклянным фонарём — ближе к разрезу
2.9.2.
Живой промт — самостоятельная съёмка (рекомендую). Композиция зафиксирована: комплекс повторяется от кадра к кадру, техника по масштабу. Референсы не нужны; если приложить 2.9.2_DOME_SECTION, форма модуля удержится ещё точнее.
This is a RETOUCH of the attached frame, NOT a new picture. Keep the camera, the framing, the crater, the road, the position and the number of all thirteen modules, the vehicles, the dust and the colour grade EXACTLY as they are. Change ONLY this: <<<что именно>>>. Everything else stays untouched - do not re-render, do not move anything, do not change the light or the colours.Правка одного элемента (шаблон). Подставь, что менять, приложи кадр — остальное промт запрещает трогать.
Файл: Locations/2.10.1_COLONY_EXT_day_v6.png ⭐ принят, 1672×941 (1K) · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K (цель — пересъёмка в 2K, см. ниже) Почему переделываем (ревизия 2026-10-02). В дневной плите окна светятся тёплым, а по канону днём они тёмные, и горят мачты света. Пара «день/ночь» из-за этого теряет смысл: ночью то же самое. Плюс силуэт — сферический купол вместо конуса. Снимать день v3 до ночи v4 — ночь делается от него.
🖇 Приложить: Locations/2.10.1_COLONY_EXT_day_v6.png — кадр, от которого снимаем 2K: та же точка, та же раскладка, тот же свет · Locations/2.9.1_COLONY_PLAN.png — эталон планировки (13 модулей, шесть спиц, обходное кольцо) · _thumbs/2.1.1_MARS_DAY_EXT_v9_lit.jpg — эталон яркости дня (замер 85)
Same frame, higher resolution: re-shoot this exact view of the Mars colony at 2848x1600 (or the largest 16:9 the generator gives), keeping the camera, the framing and the lighting of the attached reference IDENTICALLY. This is a RE-SHOOT of the same plate, not a new picture and not a retouch.
- identical camera: same position on the western crater rim, same 24mm, same one-point view east across the crater floor, same horizon line and the same crater wall on the left;
- the same THIRTEEN above-ground modules in the same places: the central hub with the widest faceted glazed cap, six habitat modules on six thick ribbed spoke tubes, six more modules on the closed outer service ring; the ring is closed, the hub is in the middle;
- every module is a RIBBED CYLINDER carrying a TRUNCATED CONE of dark tinted glazing with radial mullions and a small conical glass lantern on top - never a smooth sphere, never a rounded dome;
- every habitat module shows TWO ROWS of horizontal OVAL windows of dark smoked-bronze glass; by day these windows are DARK and unlit - absolutely no warm glow, no orange light inside;
- each module stands clear of the ground on a low base, ringed only by a LOW ONE-METRE DUST BARRIER of thin composite panels on short posts - no boards, no timber, no regolith collars, no berms, no excavation;
- the same FOUR identical four-wheeled colony rovers R-01 in the same positions; nothing bigger than a rover is in frame;
- the same rows of solar panels, the same square landing pad with its painted markings, the same seven slim bare masts near the airlock and one weather mast with a dish, all floodlights OFF in daylight, no flags, no banners, no masts or spires on the module caps;
- the same switchback rover road descending the eastern crater wall, the same boundary stakes with a thin cable, the same dust tracks and the same working disorder of the camp.
Light and palette exactly as in the reference: clear daytime, bright warm sun, long soft shadows, thin dust haze, dark plum low sky (#3A2A33), deep brick-red dust (#9E3B22) with deep rust dunes (#4A1F14) - the ground reads RED, never orange, ochre, beige or yellow. Module walls grey-beige, darker on the shadow side.
Photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, muted teal-and-orange grade, maximum detail in the glazing, the ribs and the dust.
Avoid: a new composition, a moved or turned camera, a closer or wider shot, changed lighting, dusk or night, overexposure, blown white sky, pale beige or grey dust, domes or spheres instead of ribbed cylinders with faceted glazed caps, regolith berms or collars, glazing or windows along the tubes, a second crater, people, oversized vehicles, trucks, tractors, flags, banners, text, letters, numbers, logos, watermark, cartoon, anime, 3d render, illustration.Резерв: _v1 (старая конструкция).
⚠️ Файл 1K — пересъёмка в 2K в плане. v6 собран пост-грейдом из v3 (1672×941), а плита идёт стартовым кадром в Kling, поэтому её надо переснять в 2K с той же точки и повторить грейд (gamma 0.62, насыщенность 1.05, тепло 1.04). До этого референс дня — v6.
Кандидат v6 — пост-грейд (2026-10-03). Генеративная «правка света» пересобирает кадр: v4 дал пересвет (яркость 118, пыль бежевая, камера ближе), v5 — верные свет и палитра, но хаб со спицами читается слабее и камера уехала. Поэтому свет поднят грейдом прямо на v3:
tools/grade_frame.py(gamma 0.62, насыщенность 1.05, тепло 1.04) — яркость 84,4 против эталона дня 85,0, кирпично-красных пикселей 63 % (эталон 53 %), композиция совпала пиксель в пиксель (сдвиг 0,0, пик корреляции 0,94). Раскладка «хаб + шесть спиц + внешнее кольцо» сохранена. Принят Антоном как день колонии 2026-10-03.Резерв:
Locations/2.10.1_COLONY_EXT_day_v5.png— сгенерированный день с другой камеры (годен как второй ракурс, если понадобится).Отклонено:
2.10.1_COLONY_EXT_day_v4.png— пересвет (убран в_archive/Locations/).
Отклонения (приняты / на решение): трубы на опорах, роверы под ними, панели на радиальных тоннелях, площадка-квадрат, мачты света — по канону; забор-сетка по периметру — в каноне только вешки (на решение); окна тёплые тонированные.
Задача 2K-версии: снять тот же кадр в 2848×1600 (Seedream 4.5 или 2K-выход Nano Banana — плита идёт стартовым кадром в Kling), сохранив композицию v3/v6 и свет дня. После съёмки приложить грейд
tools/grade_frame.py(gamma 0.62, насыщенность 1.05, тепло 1.04) или требовать этот уровень света прямо в промте.Что уже закрыто: окна днём тёмные, мачты света погашены, шпили-антенны с колпаков сняты, пыль кирпичная — это состояние v6, его и держим.
Решение Антона (2026-10-03): свет в v3 — сумерки (яркость кадра 46), а нужен день (эталоны: пустыня
2.1.1— 85, облёт2.9.3— 73). Композиция и силуэт в v3 верные, поэтому не пересъёмка с нуля, а правка кадра (путь А) — она сделана грейдом, результат принят как v6.Что вышло в v4 (файл
2.10.1_COLONY_EXT_day_v4.png, отклонён): свет пересвечен — яркость кадра 118 против цели 75–85, небо выбито в белое, пыль ушла в бежевый (канон:#9E3B22, «never beige»), а камера уехала ближе — композиция v3 не сохранена.
Промт 2K-съёмки (АКТУАЛЬНЫЙ — тот же кадр, тот же свет, выше разрешение):
Файл: _thumbs/2.11.1_COLONY_EXT_night_v4.jpg ⭐ временно принят, 2752×1536 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
🖇 Приложить: Locations/2.10.1_COLONY_EXT_day_v6.png — обязательно: тот же кадр. Меняем только свет; · Locations/2.9.1_COLONY_PLAN.png — эталон планировки: 13 модулей, шесть спиц, обходное кольцо.
Same shot as the day plate reference: identical camera position, identical framing, identical layout - the same thirteen modules in the same places, the same six radiating tubes and the outer service ring, the same dust barriers, the same rows of solar panels, the same three rovers in the same positions, the same square landing pad with its markings, the same floodlight masts, the same switchback road on the eastern crater wall, the same crater rim and horizon in frame. Do not move, add or remove anything.
Change ONLY the lighting to night: the sun is gone; every habitat dome glows warm orange (#E8945A) through its two rows of OVAL windows - that is the main light of the base; the technical domes stay dark and windowless; the floodlight masts burn warm amber above the airlock, the pad and along the road; small amber marker lights along the road edges, the pad corners and the boundary stakes; a dark sky with faint stars, dark rust dunes, cold blue in the shadows, deep shadows, dust haze.
photorealistic, cinematic, 24mm, deep focus, film grain, low-key lighting.
Avoid: different camera angle, different layout, moved or added modules, added or removed rovers, half-buried domes, earth berms hiding the windows, the sun, daylight, warm daylight sky, people, characters, text, watermark, letters, numbers, logos, cartoon, anime, 3d render, illustration, oversaturated.Проверка пары (2026-10-04,
tools/check_pair.py): день2.10.1v6 ↔ ночь v4 — разные кадры (корреляция −0,12 из 1,0). v4 снимался от v2, а не от v6, поэтому правило «день и ночь — один кадр» на этой паре нарушено.Решение Антона (2026-10-04): ночь переснять из принятого дня v6 тем же кадром, яркость — 34–38 (как ночь пустыни
2.2.1— 36), а не 55: так читается лучше. v4 остаётся рабочим референсом до приёмки новой ночи.
Почему переделываем (решение 2026-10-02). Ночь снята с другой точки: в дневной плите в кадре солнце и вал кратера, панели справа, площадка мелко; в ночной — ракурс ниже и развёрнут, панели слева, площадка крупно с роверами. Это два разных вида, а не «та же станция ночью».
v4: та же камера, та же раскладка, те же три ровера на тех же местах, те же ряды панелей, та же квадратная площадка, те же мачты, та же дорога-серпантин по восточной стенке. Ничего не двигать и не добавлять.
Правило: ночная плита пишется как «same shot as the day reference, change ONLY the lighting».
Файл: Locations/2.12.1_DOME_MODULE_side_v2.png — 16:9, 1672×940, ⭐ принят v2 (2026-10-03) · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · История: _thumbs/2.12.1_DOME_MODULE_side_v1.jpg
🖇 Приложить: Locations/2.9.2_DOME_SECTION.png — форма модуля (гранёный стеклянный колпак от диаметра барабана (≈45 % высоты) с фонарём и ступицей) · _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg — эталон комплекса (после приёмки v4 брать её) — материал, масштаб, обжитость · _thumbs/2.1.1_MARS_DAY_EXT_v9_lit.jpg — только грейд.
Empty location plate, no people. Three-quarter aerial view of ONE colony module on the Martian surface.
Design reference: a ribbed cylindrical lower tier of panelled walls with horizontal belts, carrying two rows
of small OVAL windows glazed with DARK TINTED smoked-bronze glass - by day they read as dark, not bright, with
only a faint warm rim; above the tier a FACETED GLAZED CAP of heavily tinted glass that starts at the full diameter of the drum and takes
about 45% of the module height, with radial mullions, crowned by a small conical glass lantern and a hub.
Only a low knee-high dust barrier around it, no earth berm, no excavation, so the windows are fully visible.
A separate small vestibule box with a metal door and a short metal staircase with railings is attached to one side -
a spare exit with double sealing, normally kept sealed. The module stands clear of the ground on a low base:
no excavation pit, no raised soil collar, no berm around it.
Two ribbed tube corridors leave the module; dark solar panels are mounted on top of one of them.
Dusty grey-beige panels, red ochre dust (#9E3B22), dark plum low sky (#3A2A33), pale weak sun, long hard shadows.
photorealistic, cinematic, 35mm, film grain, volumetric light, teal-and-orange grade.
The one-metre dust barrier is built of flat composite panels on short posts - no boards, no timber, no wood grain anywhere in frame.
The vestibule door carries a small OVAL porthole of dark tinted glass, not a round one.
The tube corridors are plain ribbed metal with cable trays - no glazing bands and no windows along them.
The silhouette is a ribbed CYLINDER topped by a FACETED GLAZED CAP of tinted glazing and a small conical lantern - not a hemisphere, not a smooth dome.
Avoid: people, smooth featureless sphere, raised soil collar, regolith berm, excavation pit, tall regolith berm covering the windows, windows below ground level,
wooden boards, timber barrier, wood grain, round door porthole, glazing on the tubes,
bright clear or transparent glass, windows glowing bright in daylight,
text, watermark, letters, numbers, logos, cartoon, anime, 3d render, oversaturated, lens flare.✅ Принято 2026-10-03 (v2). Кадр закрывает все три претензии к v1: пылевой барьер — панели на стойках (досок нет), силуэт — цилиндр с гранёным стеклянным колпаком от диаметра барабана с фонарём и ступицей (сверено с разрезом
2.9.2), трубы без остекления — гофрированный металл. В барабане два ряда горизонтальных овальных окон, днём они тёмные. Есть тамбур с лестницей и низкий барьер по периметру. Этот кадр — Ref для наружных планов вместо v1.
Почему переделываем (ревизия 2026-10-02). Кадр служит эталоном вида станции, поэтому его ошибки расходятся по всем наружным рендерам: пылевой барьер сделан щитом из горизонтальных досок (дерево в кадре станции запрещено), в двери — круглый иллюминатор вместо овала, у трубы-тоннеля читается полоса остекления, хотя окон в тоннелях нет. Плюс силуэт читается «цилиндр + купол» — нужен усечённый конус.
Задаёт внешний вид модуля по принятому референсу: цилиндрический ярус с рёбрами и поясами, два ряда овальных окон (днём тёмные, светятся только ночью), выше — гранёный стеклянный колпак от диаметра барабана (≈45 % высоты) с фонарём и ступицей и коническая вершина с радиальными рёбрами и ступицей; низкий пылевой барьер; сбоку входной тамбур с дверью и короткой лестницей; от модуля уходят трубы, на одной — солнечные панели. Делать до вида сверху и панорам.
✅ Принят 2026-09-30. Окна вышли тёмные тонированные (как и требовалось для дня). Этот кадр — Ref для
2.9.1и2.10.1.
Файл: Locations/2.14.1_DOME_TECH_v1.png — 1376×768 (1K), 1,9 МБ · Аспект: 16:9 · Разрешение: 1K
Что это. Техническое помещение под куполом: агрегаты, трубы, кабельные трассы — фон сцен Части 3. Снято раньше, но в пакет не были заведены ни эта карточка, ни
2.14.2(нашёл аудит 2026-10-04: «файлы без карточки»).Где используется:
P3-08(макро корней в коллекторе) снят со стартовым кадром2.14.1вместо макро2.14.2— конвейер взял первую подходящую плиту по токену сцены. Проверить по раскадровке и, если подмена, переснять (см.00_ПЕРЕДАЧА.md).PNG — единственная копия: JPG-версии нет, файл 1,9 МБ; в архив не убираем.
Файл: Locations/2.14.2_ROOTS_COLLECTOR_v1.png — 1200×896, 1,8 МБ · Аспект: 4:3 · Разрешение: 1K
Что это. Макро корней в коллекторе — кадр Части 3 (рост корней) и VFX
4.2.4. Решение Антона 2026-10-03 по4.2.4: коллектор выглядит как земля, а нужен песок; обсудить, в каком секторе начался рост (агроА) и показать начало.Резерв при пересъёмке.
4:3для стартового кадра Kling не годится — под видео делать16:9.
Файл: Props/2.19.1_ROVER_R01_sheet_v1.jpg ⭐ принят, 2752×1536 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
Off-white colony rover R-01: four-wheeled pressurised vehicle, welded body with reinforcement plates,
faceted cabin with large tinted windows, chunky tyres with amber (#D4A24E) wheel hubs, roof light bar,
a dish antenna and a whip antenna on the roof, rear utility bays, small marking R-01 on the side.
Avoid: people, characters, a different rover design, six wheels, tracks, weapons, text, watermark, letters, numbers, logos, cartoon, anime, 3d render, oversaturated, lens flare.Прикладывать к любому плану, где ровер крупнее ~100 px — площадка, ночные внешние планы, сцена у панелей. Лист содержит английские подписи (FRONT — CABIN MODULE и т. д.): это разметка референса, в кадр она попадать не должна — в промтах уже стоит
Avoid: text, letters, numbers, logos.
Описание для промтов (EN):
Файл: Props/2.19.2_ROVER_R01_hero_v1.png · Аспект: 16:9 · Разрешение: 1K
Фон — каньон, а станция стоит на дне кратера, поэтому как плита фильма кадр не годится; держим как референс формы (свет, ракурс, детали ходовой).
Файл: Props/2.19.3_ROVER_R01_top_v1.jpg ⭐ принят, 1376×768 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 1K
Top-down view of the same off-white colony rover, roof and cargo deck visible, dish antenna and roof light bar,
chunky tyres with amber hubs, no landscape background, plain neutral grey seamless background, soft even studio light.
photorealistic, 85mm, high detail, one vehicle only.
Avoid: text, letters, numbers, logos, background scenery, multiple vehicles, cartoon, anime, 3d render.Чистый вид сверху на нейтральном фоне: четыре колеса, гранёная кабина со стёклами впереди, тарелка и люки на крыше, маркировка
R-01. Прикладывать к верхним планам (2.9.1) и ко всему, где ровер виден сверху.Ниже — исходный промт (дальше не нужен, файл получен):
2.9.3 v3Файл (эталон): _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg — тягач виден у солнечных рядов Для отдельных кадров: 05_Refs/Props/2.19.4_HAULER_v1 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
🖇 Приложить: Props/2.19.1_ROVER_R01_sheet_v1.jpg — палитра и язык · _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg — сам тягач
Off-white six-wheeled cargo hauler of the same colony, seen from a three-quarter front view: flatbed with low ribbed side walls,
four large rear wheels and two smaller front wheels, chunky tyres with amber hubs, a small pressurised cab with a tinted windscreen,
an open flatbed carrying two strapped cargo containers, a small crane arm folded along the frame, dust on the lower panels.
Plain neutral grey seamless background, soft even studio light, no landscape, no people.
photorealistic, high detail, 50mm, one vehicle only.
Avoid: text, letters, numbers, logos, people, landscape, background scenery, multiple vehicles, cartoon, anime, 3d render.Решение: тягач введён в канон по принятому кадру 2.9.3 v3 — белая кабина, длинная платформа с контейнерами, шесть колёс. У колонии на 64 человека есть тяжёлая техника, а у парка — два класса: лёгкий R-01 и тяжёлый тягач.
Файл: Props/2.20.1_PANEL_off_v1.jpg — 4:5, 928×1152 (1K, не 2K) ⭐ эталон объекта Аспект для кадров: 16:9 · Разрешение для кадров: 2K
🖇 Приложить: — (эталон объекта; далее прикладывать его к 2.20.2 и 2.20.3)
Macro product shot of a smooth matte-black slab the size of a tablet, hovering three centimetres above a plain metal table,
no visible power source, no buttons, no seams, sharp chamfered edges, dark surface with a faint sheen.
Cold colony interior light, ribbed wall panels softly out of focus behind.
photorealistic, cinematic, 85mm macro, shallow depth of field, film grain.
Avoid: text, letters, numbers, logos, buttons, cables, glowing lines, cartoon, anime, 3d render.✅ Принято 2026-10-01 (как эталон пропса). Объект получился ровно тот, что нужен: гладкая матово-чёрная плита размером с планшет, парит в трёх сантиметрах над столом, ни кнопок, ни швов, ни источника питания — поверхность совершенно чистая, читается только фаска по краю, которая ловит свет. Мягкий блик, тень на столе под плитой. Фон — коридор станции, размытый, с тёплыми кольцевыми светильниками.
Решение 2026-10-01: кадры панели делаем в 16:9, 2K — чтобы шли стартовыми в Kling без пересъёмки; этот файл остаётся эталоном объекта (4:5, 1K) и прикладывается к 2.20.2. Кадровое состояние «выключена» в 16:9 снимем на этапе шотов, если понадобится, — по этому же эталону.
⚠️ Две честные оговорки. 1) 928×1152 — это 1K, а не 2K: как эталон объекта годится полностью, но как стартовый кадр для Kling — нет (в кадре 16:9 от него останется полоса ~928×522, при растяжке до 1920 поплывёт). 2) Фон освещён тёплыми кольцевыми лампами, а в промте просили холодный свет станции — принято, это язык коридоров
2.6.1/2.8.1.
Файл: Props/2.20.2_PANEL_glow_v9.jpg — 16:9, 2848×1600, нативные 2K ⭐ принят 2026-10-09, снят онлайн (Seedream 4.5) от принятой ранее v3 История: v3 (1K, принят 2026-10-03 — служил референсом для этого пересъёма) · v7 (1K, стоял в съёмочных листах по ошибке, фон коридора другой) · v1 (2K, холодный коридор) · v2, v4–v6 — не взяты · v8 — брак: вертикальная плита с неоновой рамкой, элементы вынесены в пространство Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · Модель: bytedance/seedream-4.5 (5,00 ₽ за кадр, 2848×1600)
🖇 Приложить: Props/2.20.2_PANEL_glow_v3.png — при пересъёме (тот же рисунок и композиция) · Props/2.20.1_PANEL_off_v1.jpg — обязательно: тот же корпус панели · страница тетради 3.3.1 — рисунок на панели должен быть тем же, что на бумаге. Почему переделываем (ревизия 2026-10-02). По этому кадру выверяются все вставки 4.2.1–4.2.11, поэтому расхождения в нём расходятся по всему фильму:
Keep the reference composition, render it at high resolution. Wide cinematic macro in 16:9: the same matte-black slab hovers centred above a plain metal table across the lower third, horizontal, about twice as wide as tall - the blurred ribbed corridor behind it, warm amber ring lights glowing (#E8945A), never cold blue-white.
Thin electric-blue lines (#4FC3F7) are drawn ON the slab's dark surface, like a drawing on a screen: a flat band of ocean with a straight top edge and no waves, a plain round sun with no rays, a lollipop-shaped tree with no roots and no leaves, a small faceless stick figure - the same four elements, flat graphic style and placement as on the notebook page, left unfinished.
Crucially: ocean, sun, tree and figure exist ONLY as thin lines on the slab, not as real objects or separate neon sculptures, and nothing lies outside its edges.
The glow stays INSIDE the surface: a flat machined plate, clean straight sides, plain dark chamfer, no glowing outline, no neon frame. Faint cold blue spill; no hands, no people.
photorealistic, cinematic, 85mm, shallow depth of field, dark background, film grain, horizontal composition.
Avoid: vertical slab, portrait orientation, neon frame, glowing outline, orange line on the slab edge, elements outside the slab, real tree, leaves, branches, roots, waves, zigzag coastline, wavy ocean, floating holograms, text, letters, numbers, logos, hands, people, warm light on the slab, square crop, cartoon, anime, 3d render.1) нет палочной фигурки — бит Части 2 (шот
P2-12: панель дорисовывает фигурке лицо) не на что накладывать;2) берег изрезан волнами, а на бумаге — плоская полоса с прямым верхним краем; дерево реалистичное, с корнями, вместо «леденца» — то есть панель рисует не ту страницу;
3) цвет свечения не тот: замер ядра линий даёт
#388098/#3B839B(серо-голубой) с пересветом в#C1FFFF, а канонный акцент —#4FC3F7; в кадре его нет;4) свечение обведено по периметру плиты — это читается неоновым кантом гаджета, а не линиями внутри поверхности (Style Bible: светится только панель, и светятся линии).
Решение 2026-10-09 (Антон: «1,2,3 одобрено»). Найдено расхождение: карточка объявляла принятой v3 (1K, 1376×768), а съёмочные листы частей 1–4 ставили стартовым кадром v7 (тоже 1K) с другим фоном коридора — отсюда «панель в кадрах разная». Плюс решение от 2026-10-01 требует для этой плиты 16:9 и 2K, потому что кадр идёт стартовым в Kling. Поэтому: снимаем 2.20.2 в 2K онлайн (Seedream 4.5, ≈5 ₽) от принятой v3, ссылки в съёмочных листах переводим на новый файл, лишние версии — в архив.
Правило на будущее: состояния панели снимаем от тетради, а не наоборот.
Файл: Props/2.20.3_PANEL_overload_v3.jpg — 16:9, 2848×1600, нативные 2K ⭐ принят 2026-10-09 ✅ тот же формат, что 2.20.2: кадр идёт в Kling История: _v1.jpg — принят 2026-10-03, локально не переснимается (падает по памяти) · _v2.jpg — брак: расколотый камень вместо гладкой плиты Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K · Модель: bytedance/seedream-4.5 (5,00 ₽ за кадр, 2848×1600)
🖇 Приложить: Props/2.20.2_PANEL_glow_v9.jpg — обязательно (тот же корпус и тот же ракурс); когда выйдет 2.20.2 v2 — снимать 2.20.3 от него
Wide cinematic macro in 16:9: the same perfectly smooth matte-black slab hovering centred above the metal table, identical in shape and finish to the reference - a flat machined plate the size of a tablet with clean straight sides and a razor-sharp chamfered edge, polished and even, no chips, no cracks in the material, no rough stone face.
Its whole dark surface is now a dense web of thin electric-blue glowing lines (#4FC3F7) spreading from the centre and running to all four edges, brighter than before, some lines branching - the light lives INSIDE the surface, the chamfered edge stays plain dark with no glowing outline.
Fine dust particles rise off the table around it, the slab trembles slightly, a cold glare washes out the background.
photorealistic, cinematic, 85mm macro, shallow depth of field, strong contrast, film grain, horizontal composition.
Avoid: text, letters, numbers, logos, hands, people, fire, warm light, orange glow, sparks, cracked stone, rock texture, broken shards, chipped edges, gravel, rubble, rough porous surface, jagged outline, glowing outline around the slab edge, neon rim, vertical composition, square crop, cartoon, anime, 3d render.Почему снимаем в облаке (решение Антона 2026-10-09: «Сгенерируй 2.20.3 онлайн и всё»).
Локальный движок FreeVideo падал на этом кадре 85 раз подряд с
CUDA out of memory: 12 секундпри 1344×768 не влезают в 8 ГБ видеопамяти, и очередь конвейера стояла на этом кадре, пока
не поставлен лимит попыток. Поэтому тяжёлый кадр снимаем онлайн (Polza), в 2K.
Брак v2 (2026-10-09, осмотр глазами). Что не так: слова
cracks of lightмодель понялабуквально и слепила расколотый камень: поверхность шершавая, края обломаны, вокруг осыпь
и каменная крошка. Канон требует гладкую матовую плиту-планшет с ровной фаской (эталон
2.20.1, принятая2.20.2, Style Bible). Свечение при этом вышло верным — холодные голубыелинии внутри поверхности, канта нет, пыль в воздухе есть. Поэтому правим промт:
усилить гладкость корпуса и запретить камень, сколы, крошку, трещины материала —
светятся только линии на поверхности, а не сам корпус.
Промт (v2 — усилена гладкость корпуса, запрещён камень):
Файл: Props/2.19.7_RATION_TRAY_v1.jpg — выбран на приёмке 03.10.2026 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 1K
🖇 Приложить: _thumbs/2.3.1_DOME_HOME_day_v3.jpg — поверхность и свет.
Top-down macro of a used stainless steel compartment tray standing on the matte warm-grey composite table of the habitat dome, warm amber light raking from the side.
The tray is a shallow rectangular metal plate with four compartments: a portion of cooked grain, a small heap of green leaves, a slice of pressed protein, and a small dark sweet. A plain metal mug and a flat metal lid lie beside it.
Everything is reusable, scratched and dented by years of use: no plastic, no film, no wrappers, no packaging.
Photorealistic, cinematic macro, shallow depth of field, film grain, muted palette.
Avoid: plastic packaging, cling film, wrappers, bags, wood, planks, timber, readable text, letters, numbers, logos, hands, people, cartoon, anime, 3d render.Решение Антона (2026-10-03 07:09): Антон: «берём» — металлический лоток с отделениями, кружка, всё многоразовое, без пластика
Канон 2026-10-03 (решение Антона). Станция перерабатывает — пластика и плёнки нет. Бытовое питание: металлический лоток с отделениями, крышка-пластина стоит рядом, металлическая кружка. Ставится на стол дома
Ж6и в столовой хабаЦ. Урожай агроАупаковывают в такие же лотки.
Промт (1K):
Файл: Props/2.19.8_EARTH_FOOD_POUCH_v1.jpg — выбран на приёмке 03.10.2026 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 1K
🖇 Приложить: Props/3.3.1_NOTEBOOK_ocean_v9.jpg — та же полка и свет.
Macro of one old vacuum-sealed food pouch from Earth: faded silver foil, creased and dented, one corner torn where a label used to be, resting on a metal shelf beside her worn dark blue-grey cloth sketchbook, warm amber light of the habitat dome raking across it.
The pouch reads as a relic kept for memory: no readable label, no brand, only ghost of removed sticker and dull foil.
Photorealistic, cinematic macro, shallow depth of field, film grain, muted palette.
Avoid: readable text, letters, numbers, logos, brand marks, fresh modern packaging, wood, planks, timber, hands, people, cartoon, 3d render.Решение Антона (2026-10-03 07:09): Антон: «берём» — земной вакуумный пакет-реликвия рядом с тетрадью
Канон 2026-10-03. Один старый земной вакуумный пакет с едой — выцветший, с сорванной этикеткой, хранится как память. Стоит рядом с тетрадью. Смысловая пара к земному фото в обложке
3.3.2: «Земля была — её больше нет».
Промт (1K):
Главное правило. Буквы и цифры генератор мнёт. Поэтому точный текст делаем сами — скриптом или в постпродакшне, — а генератору оставляем поверхность: металл, заклёпки, пыль, свет.
Файл: Props/2.21.1_COLONY_CREST_v1.png ⭐ 2048×2048 · Аспект: 1:1 · Разрешение: 2K Вариант для светлого фона: Props/2.21.1_COLONY_CREST_v2.png — кольцо тёмное (для печати на белом, баннеров, бланков).
Тёмно-красное поле (
#8C3B26), белый купол с рёбрами и фонарём, три волны, дуга борта кратера, двойное кольцо по краю. Рисуется скриптомtools/build_emblem.py— точная геометрия, любой размер, ноль случайности.
Эталон для всех табличек и нашивок.
Файл: Props/2.21.2_SIGN_mockup_v4.jpg ⭐ 2400×800 · Аспект: 3:1 · Разрешение: 2K — плита чисто белая (#FFFFFF): крупно красным RED SHORE, ниже чёрным SCHIAPARELLI-1901 STATION Варианты: _v5 — то же, но у эмблемы видно кольцо (2.21.1 v2, кольцо тёмное).
Не рекомендую: на белой плите кольцо читается как контур наклейки, а не как часть знака. _v3 (только реестровое имя, чёрным) · _v2 (то же, красным). История: _v1 — прежний вид (тёмно-красная плита, кириллица).
Логика связки — как у реальных объектов. Крупно идёт рабочее, человеческое имя —
RED SHORE, так станцию называют между собой. Ниже, служебным чёрным — реестровое обозначение консорциумаSCHIAPARELLI-1901. Ровно так устроены Boca Chica / Starbase, Байконур / площадка №1: люди говорят одно, в документах стоит другое.В кадре так и звучит: в диалогах и VO — просто Red Shore; полное имя появляется только на табличках и в служебных надписях. Это дешевле для зрителя: короткое имя запоминается, длинное создаёт ощущение реального учреждения.
Прикладывать как референс к фотореалистичным табличкам: генератору проще скопировать готовый макет, чем угадывать буквы.
Файл: Props/2.21.3_COLONY_FLAG_v1.jpg ⭐ 1800×1200 · Аспект: 3:2 · Разрешение: 2K
Тёмно-красное полотно, белая эмблема по центру. Седьмая мачта у главного шлюза
Т1; остальные шесть — флаги партнёров.
Файл: Props/2.21.4_AIRLOCK_PLATE_v1.png — выбран на приёмке 03.10.2026 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
🖇 Приложить: _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg — эталон комплекса: свет, пыль, материал · Locations/2.12.1_DOME_MODULE_side_v2.png — металл и заклёпки
Close-up of a flat metal nameplate bolted beside a colony airlock door on Mars: brushed steel plate with visible hex bolts in the corners,
a completely BLANK white painted face - no letters, no numbers, no emblem, no symbols,
fine red dust settled along the upper edge, a thin streak where the plate has been wiped clean.
Warm afternoon light from the left, long shadow of the plate on the ribbed wall, shallow depth of field.
photorealistic, cinematic, 50mm, film grain.
Avoid: people, characters, text, letters, numbers, logos, emblems, symbols, watermark, cartoon, anime, 3d render, illustration, oversaturated.Решение Антона (2026-10-03 07:09): Антон: «табличка норм». Стены: рёбра остаются на кожухе модулей
Текст и эмблему кладём сами (решение 2026-10-01): генератор делает только пустую белую плиту с крепежом, пылью и светом, а слой
2.21.7накладывается сверху — см. «Порядок композита» ниже.
Файл (цель): 05_Refs/Props/2.21.5_COMPLEX_SIGN_v1 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
🖇 Приложить: _thumbs/2.9.3_COLONY_AERIAL_v11.jpg — эталон комплекса: свет и масштаб
Wide shot of a large painted sign board mounted on the ribbed hull of a colony module on Mars:
a BLANK white painted panel - no letters, no numbers, no emblem, no symbols - weathered paint, dust in the panel joints,
a steel frame and thin support struts bolted to the hull, cables running down to a junction box.
Late afternoon light, long shadows, thin dust haze in the air.
photorealistic, cinematic, 35mm, deep focus, film grain.
Avoid: people, characters, text, letters, numbers, logos, emblems, symbols, neon, glowing letters, watermark, cartoon, anime, 3d render, illustration.Файл: Props/2.21.6_COLONY_PATCH_v4.jpg — выбран на приёмке 03.10.2026 · Аспект: 1:1 · Разрешение: 1K
🖇 Приложить: Props/2.21.1_COLONY_CREST_v1.png — наш герб: тёмно-красное поле, белый купол с рёбрами и фонарём, три волны, дуга гребня, двойное кольцо
Macro of an embroidered cloth patch lying flat on a pale grey woven fabric, soft even light, top-down.
A round badge: thin dark-red stitched rim (#8C3B26) and a deep burgundy field.
Embroidered on the field in thick off-white thread, only four simple shapes:
- a circle near the top;
- a wide flat triangle below it, its apex touching the circle;
- one straight vertical line running from the circle down through the triangle to its base;
- three thin wavy lines at the bottom, like water ripples.
Thick uniform stitches, generous spacing, nothing small or fiddly: the mark must stay legible when stitched small on a chest patch (about 45 mm).
Photorealistic macro, shallow depth of field, film grain, muted palette.
Avoid: text, letters, numbers, readable characters, logos, crowns, domes, buildings, any fine detail, hands, people, cartoon, anime, 3d render.Решение Антона (2026-10-03 07:09): Антон: «v4 — берем». Новый знак станции: круг + треугольник + вертикальная линия + три волны, кант #8C3B26. Читается как человек, дерево, Марс и море. Буквы RS — композитом, на малых размерах две волны
Зачем отдельный ассет. Герб на груди не генерируется: модель дважды подставила вместо него свой знак («крылья»). Ставим его в пост — одним и тем же файлом во всех кадрах, как именной значок и флаг. Но для груди нужна не графика для вывески (2.21.1) и не слой плиты (2.21.7, 3:1, с текстом), а плоская нашивка, снятая строго в лоб: только такую можно посадить на ткань с перспективой и подмешать под плетение.
Место: левая сторона груди, ~45 мм. Именной значок при этом идёт на правую — они не спорят.
Файл: Props/2.21.7_PLATE_overlay_v2.png ⭐ 2400×800, RGBA (прозрачный фон) · Аспект: 3:1 Вариант: _v1 — прежняя связка (реестровое имя крупно).
Готовая «лицевая сторона» таблички: эмблема +
RED SHOREкрупно красным +SCHIAPARELLI-1901 STATIONчёрным, без плиты, без рамки, без фона. Кладётся поверх сгенерированной поверхности с перспективным искажением.
Файл: 05_Refs/Props/2.21.8_FLAG_RU_patch_v1 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 1K
Photorealistic close-up product shot of a small rectangular woven fabric flag patch, 40 × 25 mm.
The Russian flag: three equal horizontal bands — white on top, blue in the middle, red at the bottom.
No emblem, no text, no letters. A thin dark stitched edge around the patch.
The patch is photographed straight on, perfectly flat, no perspective distortion, no tilt, no folds.
Soft even studio light, plain neutral grey background, 85mm, shallow depth of field, film grain, high detail.
One object only, centred, filling about half of the frame width.
Avoid: vertical tricolour, french flag, netherlands flag, yugoslav flag, wrong colour order, emblem on the flag, text, letters, numbers, cartoon, anime, 3d render, watermark, multiple patches, hands, folded or wrinkled fabric.Для композита в пост: в промтах кадров флаг описан словами, а на крупных планах клеим один и тот же файл, чтобы флаг не «плыл» между шотами. Съёмка строго в лоб — иначе нашивку не посадить на рукав.
Файл: 05_Refs/Props/2.21.9_FLAG_US_patch_v1 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 1K
Photorealistic close-up product shot of a small rectangular woven fabric flag patch, 40 × 25 mm.
The United States flag: a blue canton with small white stars in the upper left, and thirteen horizontal red and white stripes.
No extra emblem, no text, no letters. A thin dark stitched edge around the patch.
The patch is photographed straight on, perfectly flat, no perspective distortion, no tilt, no folds.
Soft even studio light, plain neutral grey background, 85mm, shallow depth of field, film grain, high detail.
One object only, centred, filling about half of the frame width.
Avoid: wrong number of stripes, missing stars, union jack, confederate flag, liberian flag, malaysian flag, wrong colours, emblem on the flag, text, letters, numbers, cartoon, anime, 3d render, watermark, multiple patches, hands, folded or wrinkled fabric.То же назначение: флаг Арагона (американец испанского происхождения) для композита на крупных планах.
2.21.4/2.21.5 просим пустую табличку: белый металл, крепёж, пыль, свет. В Avoid — text, letters, numbers, logos, emblems, symbols.Props/2.21.7_PLATE_overlay_v2.png и вписываем в плоскость плиты (Photoshop → «Свободное трансформирование/Перспектива», GIMP → «Перспектива», DaVinci/After Effects → Corner Pin).3.
Подмешиваем поверхность под слой: режим Multiply для тёмного текста или Screen для светлого; слегка уменьшаем непрозрачность, чтобы проступила текстура металла.
5.
Проверка: буквы читаются с того же расстояния, что и в кадре; тень плиты на стене не перекрывает текст; при движении камеры надпись «приклеена» к плите.
Почему так. Буквы гарантированы, табличка одинаковая во всех кадрах всех серий, и её можно перевести/перерисовать в любой момент, не перегенерируя кадр.
Файл: Props/2.22.1_COLONY_HELMET_v1.png — 1:1, 1024×1024, нативные 1K ⭐ эталон шлема · Версия 2 (резерв): Props/2.22.1_COLONY_HELMET_v2.jpg — 1:1, 2048×2048, 2K, но визор-купол
🖇 Приложить: _thumbs/REF_helmet_hardshell_curved_visor_v1.jpg + Props/_refs/REF_helmet_real_nasa_v1.webp
Photorealistic product shot of a realistic hard-shell EVA helmet standing on a dark matte surface, three-quarter view.
Off-white shell with graphite panel details, visible panel seams and small fasteners; a wide curved clear visor with a mild neutral anti-glare coating — the inside of the helmet is visible through it, not mirrored and not opaque; a small retractable gold sun-shade above the visor, raised; a hard neck ring with two flat side latches and a circular hinge mechanism at each side; a short chin bar.
No letters, no logos, no agency patches.
Soft even studio light with one clear highlight along the visor, dark neutral background, 85mm, shallow depth of field, film grain, high detail.
One object only, centred.
Avoid: mirrored visor, opaque visor, gold visor instead of glass, round fishbowl bubble helmet, letters, numbers, logos, patches, cartoon, anime, 3d render, plastic toy look, astronaut in frame, hands.✅ Принято 2026-10-01. Светлая жёсткая оболочка с графитовыми панелями, панельные швы и мелкий крепёж, крупный изогнутый визор — прозрачный: через него видно внутреннюю набивку и воздуховоды. Боковой круговой шарнир читается отчётливо, кольцо с замками и ребристым воротником на месте, чёрная подбородочная планка с вентиляцией. Букв, логотипов и нашивок агентств нет.
Что берём у референсов и что нет. Принцип: жёсткая оболочка, крупный визор, боковые шарниры, кольцо с замками, подбородочная планка. Не копируем конкретную форму, логотипы и нашивки — тот же порядок, что с Ares III и Endurance.
Отклонение (принято):
1Kвместо2Kв карточке. Для референса и для глаза композерa этого достаточно, а шлем на фигуре мы всё равно генерируем заново в кадрах скафандра — отдельный 2K-кадр ничего не решает. В резерве лежит v2: он 2K, но визор у него купол, то есть силуэт ближе к «аквариуму», от которого мы уходим.Золотая шторка читается как золотая полоса в верхней части визора. Для эталона этого хватает: в промтах шотов шторка описана словами и работает как переключатель (
{EVA_HELMET}/{EVA_HELMET_SHADE}). Если понадобится явный откидной козырёк — скажем в промте иначе.
Файл: 05_Refs/Props/2.22.2_COLONY_HELMET_sheet_v1 · Аспект: 16:9 · Разрешение: 2K
🖇 Приложить: Props/2.22.1_COLONY_HELMET_v1.png (эталон) + _thumbs/REF_helmet_hardshell_curved_visor_v1.jpg
Photorealistic product sheet on one image: four views of the SAME hard-shell EVA helmet side by side in one row —
front view, three-quarter view, side profile view and back view. The helmet stands on a dark matte surface.
Off-white shell with graphite panel details, visible panel seams and small fasteners; a wide curved clear visor with a mild neutral anti-glare coating — the inside of the helmet is visible through it, not mirrored and not opaque; a small retractable gold sun-shade above the visor, raised; a hard neck ring with two flat side latches and a circular hinge mechanism at each side; a short chin bar.
The same helmet in all four views, same size, same proportions, same lighting. No letters, no logos, no agency patches.
Soft even studio light, dark neutral background, 85mm, deep focus, film grain, high detail.
Four helmets only, evenly spaced in one row.
Avoid: different helmets between views, different proportions, mirrored visor, opaque visor, gold visor instead of glass, round fishbowl bubble helmet, letters, numbers, logos, patches, cartoon, anime, 3d render, plastic toy look, astronaut in frame, hands, multiple rows.Зачем лист. Эталон 2.22.1 — один ракурс 3/4. В наружных сценах шлем виден и сзади, и в профиль, поэтому нужен лист: он идёт референсом в промты шотов и показывает композеру, как устроены кольцо, шарниры и затылок.
⚠️ Честно о риске. Листы предметов модели держат хуже, чем листы людей: шлем может «поплыть» между четырьмя видами (разные пропорции, разная шторка). Если так выйдет — повторяем один раз, и если снова не держит, обходимся одним эталоном
2.22.1, а недостающие ракурсы берём из кадров скафандра.
) Адреса 1.1.4.5 (Лина), 1.2.4.1 (Арагон), 1.3.4.1 (Нина) больше не отложены. 2026-10-01 плоский изолированный значок вышел с первого раза и без ошибок в буквах — риск, из-за которого мы их откладывали, снят.
Что решено: | Параметр | Решение |
| Язык | латиница: N. VETROVA, A. VETROVA, E. ARAGON (фильм для США, все надписи в кадре латиницей) |
|---|---|
| Место | правая сторона груди, на одной высоте с гербом на левой |
| Размер и вид | тканевая полоса 90 × 22 мм, тёмно-серый вязаный материал, белая вышивка, тонкая строчка по краю |
| Как попадает в кадр | |
| только постпродакшном — в промтах кадров букв нет, значок вставляется одним и тем же файлом | |
Правило текста, которое из этого выросло: текст можно генерировать отдельным плоским ассетом (значок, табличка — типографику генератор держит), но нельзя генерировать внутри кадра — там он мнётся и дрейфует от шота к шоту. Поэтому нашивка MEDICAL и знаки различия убраны, а наш герб на груди ставится в пост.
) Знаки на форме — всё в пост, ничего в промте. В кадре грудь и рукав остаются пустыми: так генератор ничего не «додумает», и ни один знак не дрейфует между шотами. | Знак | Место | Размер | Чем делаем |
| Герб станции | левая сторона груди | ~45 мм | ассет 2.21.6 (нашивка, снята в лоб) → пост |
|---|---|---|---|
| Именной значок | правая сторона груди | 90 × 22 мм | готовые файлы 1.1.4.5, 1.2.4.1, 1.3.4.1 → пост |
| Нашивка консорциума | левый рукав (персонал) | 40 × 25 мм | только композит в пост; имя и графика — решение автора. В промте no insignia on the sleeves |
| Трафаретный шеврон | скафандр EVA, грудь | — | |
| в промте: это часть конструкции костюма, букв не содержит | |||
Кто что носит (решение 2026-10-02).
- Персонал — Нина и Арагон: герб слева, именной значок справа, нашивка консорциума на левом рукаве. Всё композитом.
- Лина — ребёнок, и форма ей не положена. Она носит свой рабочий комбинезон (тот, что снят в §1.1.3), поэтому герба станции и нашивки консорциума у неё нет, а именной значок
A. VETROVA(1.1.4.5) — есть: он личный, не форменный; вещи в колонии маркируют, и значок уже утверждён каноном.- Скафандр EVA — имущество станции: на нём только трафаретный шеврон, личных значков и нашивок нет ни у кого, включая Лину.
- Практический вывод для генерации: знаки никогда не рисуем в кадре — грудь и рукава сдаём чистыми, поэтому из-за значков перегенерировать кадры не придётся: слой ложится поверх готового изображения в пост.
Порядок работы над кадром: 1. Затереть чужое. Если модель поставила на груди свой знак (у Нины это «крылья»), сначала убрать его по ткани: клон-штамп с соседнего участка, а не заливка — иначе останется пятно.
2.21.6 по размеру 45 мм, перспективой по наклону груди.Multiply или Overlay с падением непрозрачности до 80–90 %: должно проступить плетение. Если есть складки — добавить карту смещения (Displacement) на 1–2 px.1.3.4.1 / 1.2.4.1 / 1.1.4.5 на ту же высоту, что герб.6.
Вернуть реальность: зерно, лёгкая расфокусировка по глубине и падение контраста на 2–4 %. Знак на груди не может быть резче лица — это главный признак наклейки.
Экономия: в общих планах знаки не ставим вовсе — они там не читаются, а работа та же. Правило простое: грудь видна крупно — ставим, грудь в общем плане — нет.
| Задача | Чем делать | Почему |
|---|---|---|
| Точная кириллица: эмблема, флаг, макет вывески | наш скрипт tools/build_emblem.py / Inkscape | 100% попадание в буквы, любой размер, правится одной строкой кода |
| Фотореалистичная поверхность с надписью (табличка, вывеска, борт ровера) | Nano Banana (Gemini 2.5 Flash Image) с приложенным макетом 2.21.2 | лучший в нашей связке по сочетанию «текст + фотореализм»; принимаем с 3–5 попыток |
| Плоская графика с идеальной типографикой | Ideogram 3.0 или GPT-image-1 | лучшие по буквам; фотореализм слабее, поэтому только для графики |
| Короткая надпись на плоском фоне | FLUX 1.1 Pro | уверенно держит 1–2 слова, длинные путает |
| Буквы в кадре, где важна каждая (крупный план таблички) | постпродакшн: наш макет поверх сгенерированной поверхности | единственный способ гарантировать текст и повторить его во всех сериях |
| Практика под наш пайплайн: генератор рисует металл, крепёж, пыль и свет → мы накладываем свою табличку сверху. Тогда табличка на шлюзе будет одной и той же в любом кадре любой серии. |