Здесь всё, что ждёт решения Антона. Отметил вариант, написал комментарий, нажал «сохранить» — файл с решениями падает в загрузки, агент его читает и сразу реагирует.
Фоновый пересборщик: последняя сборка 2026-10-10 18:34:39 (замечены изменения) · видов 51 · битых ссылок 8. Страницы с битыми ссылками: films\07_Chorus_of_Oblivion\05_Refs\01_GEN_PACK_P1.html.
Оплаченные ловушки (регрессия): итог: закрыто 8 из 8 — правки проверены кодом, подробности в tools/LESSONS.md.
Как отвечать. Отметь вариант, при желании напиши комментарий и нажми «сохранить решения» — файл упадёт в загрузки, агент его прочитает и сразу начнёт делать. Пометки сохраняются в браузере, можно вернуться и продолжить.
Ждут решения: 21
Локальная съёмка: скорость против резкости
Движок даёт управлять числом шагов. Сейчас узел считает base_steps 8 + refine_steps 3 = 11 шагов (это видно в журнале: «шаг 10 из 11»). Клип 12 секунд занимает от 16 до 22 минут. Если убрать проход уточнения (two_pass = false) — съёмка станет примерно на четверть быстрее, но кадр потеряет резкость: проход уточнения её и добавляет. Мягкий вариант — refine_steps 3 → 2: время меньше примерно на десятую часть, разница в качестве почти незаметна. Очередь сейчас 18 задач, то есть речь про часы работы карты.
Карточка пакета и страница приёмки называют РАЗНЫЕ принятые версии: карточка - listening_v3 и smile_v2, приёмка - listening_v2 и smile_v3. Плюс сборщик очереди брал самую свежую по времени файла, то есть третью. Для сцены «он слушает» взял v3: там глаза закрыты, как в описании сцены, а у v2 глаза открыты и читается тревога. Рекомендую v3.
Снял онлайн по твоей команде: v2 оказался браком (расколотый камень), v3 принят. Замеры в пользу v3: канонный акцент #4FC3F7 вырос в 11 раз (0,08 -> 0,91 %), корпус остался тёмным — свет в линиях. Стоимость двух кадров 10,00 руб. Нужно твоё слово: принимаем v3 или переснимаем.
цена вопроса: 10,00 руб (два кадра по 5 руб; второй — пересъём брака)
Голосовой ввод: перезапустить приложение и включить микрофон
Плагин dsh-ears установлен полностью: локальный Whisper, нативные части, разрешение сборки, строка в профиле desktop. Проверено на тестовом профиле — конфигурация собирается без ошибок. Осталось перезапустить DeepSeek Harness и обновить страницу, затем в Настройках выбрать локальный Whisper, язык ru и модель.
цена вопроса: 0 руб (локальное распознавание, аудио не уходит в облако)
Роутер: проброс 2 портов (постоянная связь, 0 ₽)
У тебя публичный IP и роутер Mercusys AX3000 — прямое подключение возможно, и тогда VDS (3000-5000 руб в год) не нужен. Нужно добавить в роутере 2 правила проброса на 192.168.0.143: внешний 443 -> внутренний 443 и внешний 80 -> внутренний 80. Дальше я сама: бесплатное имя DuckDNS, сертификат Lets Encrypt, защищённый сервер, подписка MAX.
цена вопроса: 0 руб (вместо 3000-5000 руб в год за VDS+домен)
Новый фильм: выбрать идею (6 вариантов)
Собрала шесть идей, все — под то, что у нас уже есть: Марс, станция, Лина, панель, три принятых трека. Самые дешёвые и сильные: «Тишина» (3 минуты, 20–40 ₽ — проверка звука на дешёвом фильме) и «Море в стакане» (12 минут, 40–60 ₽ — главные кадры уже сняты: стена воды, дерево, трава, панель; финал звуковой). Есть и мультфильм — там «панель везде разная» перестаёт быть ошибкой.
цена вопроса: 20–150 ₽ в зависимости от идеи (кадры; клипы локально бесплатно)
Звук: кто диктор и где тишина
Проверила, что у нас есть: три принятых трека музыки, аудиоскрипт, черновик диктора MiniMax (6,8 МБ), и главное — локальный движок отдаёт видео СО ЗВУКОМ сцены (ветер, песок, дождь, гул), то есть шумы уже бесплатны. Наш новый редактор FableCut закрывает микширование: нормализация по LUFS, авто-приглушение музыки под голосом, шумоподавление, шины, эффекты. Нужны режиссёрские решения: кто читает фильм 01 и где должна быть тишина.
цена вопроса: 0 ₽ (шумы уже есть) · диктор — копейки за фразу
Монтаж в Resolve: нужны два твоих действия (разрешение скриптов)
Проверила все пути: Resolve 21.1.1 установлен, Python API на месте, штатный запускатор скриптов (`fuscript.exe`) работает, брандмауэр не мешает — но связи нет. И главное: в твоей версии **пункта «External scripting using» нет вообще** (ты прислал скриншот: на вкладке «Общие» только «Automatic scripted actions → Allow all», и этого недостаточно). Что нужно: (1) перезапустить Resolve — тогда в меню Workspace → Scripts → Utility появится мой пункт «AImovies: собрать монтаж» (он уже лежит в папке меню, но список читается при запуске); (2) заглянуть на вкладку «Расширенные» (Advanced) — если там есть разрешение скриптов, включить его, и я начну монтировать сама. Монтажный лист уже готов: 83 клипа.
Фильм 01 · четыре локальных клипа готовы к отсмотру (0 ₽)
Карта сняла четыре клипа по 12 секунд: вода стоит, дерево растёт, трава поднимается, панель уменьшается и загорается. Все со звуком, 1344×768. Дальше конвейер идёт сам: очередь 36 плит, ≈9,6 часа, деньги не тратятся. Нужно твоё слово, какие из клипов идут в фильм, а какие переснять.
Фильм 01 · панель: светящуюся можно снимать крупнее (нашла при отсмотре)
Локальный клип `2.20.7` (панель уменьшается и загорается) показал важное: когда панель светится, она читается совсем иначе, и разница в размере между кадрами перестаёт бросаться в глаза. То есть дорогую пересъёмку всех плит можно заменить правилом: панель без свечения — мельче и темнее; панель со свечением — крупнее и в центре. Плюс в клипе линии сложились в крест сами — совпало с каноном, отдельный VFX не нужен.
Ты попросил рисёрч. Проверила шесть вариантов: Telegram-бот, MAX-бот, RustDesk, AnyDesk, Radmin/Ammyy и туннель к веб-интерфейсу. Вывод: для общения и решений лучше всего Telegram-бот (MAX — дубль), а для полного доступа к компьютеру — RustDesk (бесплатный, можно со своим сервером). Важно: наш веб-интерфейс слушает только localhost и отвечает 401, поэтому наружу мы его не выставляем. Чтобы включить бота, нужен токен: 2 минуты в @BotFather.
цена вопроса: 0 ₽ (боты бесплатны) · свой сервер RustDesk от ~200 ₽/мес, если захочешь
Звук на локалке: что просить у модели, а что писать самим
Ты спросил, можно ли подсказать модели, что музыка не нужна, а нужно определённое звуковое сопровождение. Проверила: локальный движок отдаёт видео СО ЗВУКОМ, и в промт можно вписать, какие именно шумы нужны (дождь, шаги, гул, сервопривод) и прямо запретить музыку. Плюс на локалке есть генераторы звука и липсинк: AceStep (музыка), ElevenLabs и Fish Audio (речь), узлы Sync/Kling (липсинк).
Фильм 01 · длина клипа: 12 секунд проверены, 30 — нет
Проверено пробой: клип 30 секунд в 1344×768 упал по нехватке видеопамяти (нужно 2,24 ГБ разом, пик 5,9 из 7,09 ГБ). Клип 12 секунд считается стабильно (≈16 минут). Есть три выхода, и они дают разный результат по качеству и времени.
Фильм 01 · сценарий пересобран под наши кадры — выбрать короткий финал
Сценарист переписал сценарий под уже снятый материал: земные кадры стали снами Лины, часть кадров просто не входит в монтаж (габарит и брак лечатся монтажом, а не деньгами). Посчитана минимальная досъёмка — три уровня и один бесплатный. Главное честно: годного материала по частям разложено неравномерно (Часть 1 — 14 годных, Часть 2 — 1, Части 3-4 — 0), поэтому короткий метр выходит 4,5–5 минут, а не 4×3:00.
Фильм 01 · полный аудит готов: 89 кадров, распределение по судьбе
Проверила весь материал фильма 01 агентами-аудиторами: 5 отчётов по частям (Части 1–4 и набор фильма 07), подключён агент-сценарист. Итог честный: без правок годятся 19 кадров из 89; 18 нужно подрезать, 21 переснять от правильной плиты, 26 переснять полностью, 2 внедрить как воспоминание о Земле. Главная причина — стартовым кадром клипов стояли карточки персонажей и отклонённые дубли.
цена вопроса: решение по стратегии — 0 ₽; пересъёмка части кадров — от 200 ₽
Фильм 01 · что делать с материалом Части 4 (три пути)
Технически материал снят целиком (18 кадров), но часть клипов пришла не в том виде: клипы стартовали от карточек персонажей (серый фон вместо Марса) и от отклонённых дублей (голая рука, страница в линейку), а в окне купола оказалось земное море с набережной и машинами. Переснять всё — дорого и долго, оставить как есть — сломается мир фильма 2174 года. Нужно твоё решение по стратегии.
цена вопроса: 0 ₽ за выбор · 200 ₽ за пересъёмку четырёх клипов
Фильм 01 · пересъёмка четырёх клипов (стену воды Антон пробует сам)
Ты открыл черновик и нашёл то, что не должны были пропустить: в кадре оказались чужие материалы. Причина одна — стартовым кадром клипа стояла не принятая плита сцены, а карточка персонажа или отклонённый дубль. Нужно переснять четыре клипа. ВАЖНО (2026-10-07): стену воды Антон пробует снять сам по промту — если не выйдет, меняем на дождь на Марсе или убираем воду, оставив дерево. Все промты — на странице «Вода и новые кадры».
Локальные клипы приведены к точному 16:9 (для сведения)
Движок снимает 1344x768 = 1,750, а канонное 16:9 = 1,778. Теперь при сборе клипы автоматически обрезаются до 1344x756 — ровно 16:9. Проверено: все 22 клипа фильма 01 ровно 16:9. Размер съёмки не меняли (риск по памяти), поэтому потеря меньше 1,6 процента кадра.
Фильм 07 · четыре локальных клипа готовы к съёмке (0 ₽) — снимаем после фильма 01
Задание на простой (твоё решение 2026-10-07): «если генерировать нечего, ставь генерации 07 фильма». Локальная съёмка бесплатна, поэтому порядок такой: сначала доснять 16 задач фильма 01, которые уже в очереди, затем переключиться на фильм 07. Готовы четыре плиты: 2.6.15 (выбранный тобой силуэт корабля), 2.6.14 (канон корабля), 2.6.16 (референс), 2.5.1 (грузовой шлюз). Очередь фильма 01 сохранена в запас, переключение делается одной командой — задачи не теряются.
цена вопроса: 0 руб (локальная съёмка, ≈1 час карты)
Фильм 07 · устаревшая страница пакета: чинить или убрать из навигации
Страница `films/07_Chorus_of_Oblivion/05_Refs/01_GEN_PACK_P1.html` устарела и содержит 8 битых ссылок. Разбор показал причину: **сборщика для этой страницы в проекте нет** (она сделана вручную на другом компьютере), а ссылки-чипы адресов собирались без расширения файла — отсюда «не найдено», хотя сами файлы (`2.1.1_BRIDGE_cold_v1.png`, `3.1.1_BUOY_cold_v1.jpg`, `1.1.20_ORLOV_costume_v1.png`, `1.2.20_DAI_costume_v1`) на диске есть. Я починила сборщик общих страниц (`build_pack_html.py`), чтобы такого не было впредь, но **эту** страницу пересобрать нечем — и по правилу проекта файлы, которые подаются генератору, я без тебя не трогаю.
Марс: ночная плита 2.2.1 снята от старого кадра 2.1.1 v2, а день теперь v9_lit
Принятая дневная плита `2.1.1` — **v9_lit** (2848×1600, принята 2026-10-04), а ночная `2.2.1` принята раньше и снята от **v2** — другого кадра (другая точка съёмки). Канон проекта: «день и ночь — один и тот же кадр, меняется только свет». Сейчас пара расходится. Ссылки в карточках, которые подаются генератору, я уже перевела на `v9_lit` (4 карточки), но саму ночную плиту не трогала: она **принята**, и подмена ссылки сделала бы запись ложной.
цена вопроса: 0 ₽ — ночь снимается на карте Антона (локально); 1 клип/плита
Проекты CapCut — версии и что менялось
Каждый проект называется версией и датой правки, старые остаются на месте: можно открыть и сравнить. Пересборка — tools/make_capcut_draft.py и tools/make_capcut_teaser01.py.
Линейка
Версия
Обновлён
Что менялось
01 part4 montage
v0.1
2026-10-06 22:56
черновой монтаж Части 4: 18 клипов версий в истории: 1
01 teaser
v0.1
2026-10-06 22:04
тизер 01: 13 кусков + 8 звуковых дорожек версий в истории: 1
07 part1
v0.4
2026-10-07 00:05
черновая Часть 1: 11 кусков, музыка темы A версий в истории: 4
07 teaser
v0.4
2026-10-07 00:05
тизер 07: 12 кусков по плану, звук 8 дорожек версий в истории: 4
07 teaser sound
v0.4
2026-10-06 22:03
звук тизера 07: музыка, гул, шумы, реплика версий в истории: 4
07 teaser sound voices
v0.2
2026-10-06 22:04
все голоса диктора отдельными дорожками версий в истории: 2