07 «Хор забвения»тема:v1.0.0 · 04.10.2026, 02:57
«Хор забвения»
Chorus of Oblivion
параметры фильма: жанр, формат, герои, версия
Жанр: мистика-космос
Формат: 4 части по 2–4 минуты
Место и время: колониальный грузовик «Ковчег Рассвета», межзвёздная пустота, 2410 год
Герои: навигатор Орлов (40), врач Дэй (35), Сигнал-буй
Серия: 07 из 7
версия концепта 1.1.1 · обновлено 2026-09-30
источник: 00_СЦЕНАРИЙ.md · проверка скриптов… · только актуальные промты

07 «Хор забвения» — сценарий (черновик)

Статус: переработка. Ниже — разбор текущей версии сценария (v1.1.1) по частям, с привязкой

к адресам ассетов. После выбора направления части переписываются в полный текст.

Формат: 4 части по 2–4 минуты, у каждой части крючок в конце.

Канон сценария: корабль «Ковчег Рассвета», 2000 колонистов в криосне, экипаж 6 живых. Год 2410. Буй-Сигнал с голосами пропавших; мелодия — координаты.


Часть 1 — «Тишина» (0:00–3:00)

Задача части: показать пустоту и рутину, потом — находку.

#СценаЧто происходитАдреса ассетов
1Рубка, вахтаОрлов за пультом, чай, журнал. «День 23. Тишина.»2.1.1, 2.19.1, 2.19.3, 2.19.5
2Криозал, обход Дэй2000 капсул, проверка. Капсула 847 — мозговая активность выше нормы2.2.1, 2.2.2, 2.19.2, 1.2.0
3Рубка, радарПиск. Объект в 2 км. Не корабль, не астероид — холодная сфера2.1.1, 2.19.3
4Грузовой шлюзМанипулятор втягивает буй. Гравировка — не человеческая. Первый файл: женский голос, 5 нот, обрыв2.5.1, 3.1.1, 3.2.1

Крючок: одна и та же мелодия — разные голоса.


↑ в содержание

Часть 2 — «Миллионы» (3:00–6:00)

Задача части: масштаб. Голосов миллионы, и они — пропавшие.

#СценаЧто происходитАдреса ассетов
1МедотсекДэй сверяет файлы с базой: разные эпохи, системы, культуры — мелодия одна2.3.1, 2.19.4, 3.2.1
2Рубка, прослушиваниеОбрывки до пения: «меня зовут…», «здесь темно…», «мелодия… я её знаю»2.1.1, 3.2.1
3Рубка, расшифровкаМелодия — не звук, а структура; частоты соответствуют координатам. Указывают в пустоту2.1.1, 2.19.3, 3.2.2
4Медотсек + радарКапсула 847 (Элла) слышит мелодию во сне. Радар: тысячи буёв в радиусе2.2.2, 2.19.2, 4.5.1

Крючок: мы в середине кладбища.


↑ в содержание

Часть 3 — «Курс» (6:00–9:00)

Задача части: корабль перестаёт принадлежать экипажу.

#СценаЧто происходитАдреса ассетов
1РубкаРадар заполнен. Решение Орлова: обходим2.1.1, 4.5.1
2РубкаБуй играет сам. Выключателя нет. Штурвал не двигается — корабль поворачивает2.1.2, 3.1.2, 4.1.2
3КриозалАктивность расползается по капсулам: 846, 845, 848. Дэй слышит мелодию изнутри2.2.1, 2.2.2, 1.2.0
4РубкаОрлов один. Дэй не отвечает. Звёзды сдвигаются, буй золотой, хор нарастает2.1.2, 4.1.1, 4.2.1

Крючок: Орлов один против мелодии.


↑ в содержание

Часть 4 — «Пустота» (9:00–12:00)

Задача части: цена и выбор.

#СценаЧто происходитАдреса ассетов
1РубкаТочка координат: тысячи буёв и десятки мёртвых кораблей всех эпох2.1.2, 4.5.1, 4.5.2
2МедотсекКапсула 847 открыта: Элла не дышит, но не мертва — полупрозрачная. Дэй хочет идти2.2.2, 1.3.0, 4.3.1
3РубкаЗа окном пустота «дышит» в ритме мелодии. Оно зовёт — не злом, не добром2.1.2, 4.4.1, 4.2.1
4Рубка, финалОрлов у кнопки: выключить — 2000 проснутся и долетят; слушать — хор. Лицо, золотое мерцание в глазах. Он открывает рот. Чёрный экран2.1.2, 3.1.2, 1.1.0

Финал: открытый — поёт или выключает. В переработке: нужна цена (если уйдём — колония не получит 2000 колонистов) и срок (часы до точки невозврата).


↑ в содержание

Что переписываем после выбора направления

  1. Героя сделать активным: у Орлова личная цель (в направлении A — дочь среди голосов).
  2. Дать Дэй сопротивление: она отвечает за 2000 спящих, её уход должен быть выбором, а не эффектом.
  3. Ввести счётчик: до точки невозврата N часов — на экране.
  4. Добавить обжитость: кружка, журнал, плед, растение, фото — в каждом кадре что-то человеческое.
  5. Переписать 4-ю часть так, чтобы кнопка весила: 2000 живых против одного мёртвого, которого любишь.
↑ в содержание ↑