AImovies · Stellar Drift Picturesтема:Фильм 08 · звуковая партитура
меню: разделы · фильмы · остальноев работе:✅ Действия🎞 Клипы Ч4🔎 Аудит 01🔎 Аудит 07фильмы:01 «Панель зарождения»02 «Наследник орбиты» —03 «Анклав неба» —04 «Переводчик бездны» —05 «Мусорщики войны» —06 «Переговорная» —07 «Хор забвения» —остальное:📋 Сводка дня💧 Вода и кадры🎥 H3-видео✍️ Промты: Luna📏 Чертёж панели🟡 Плита 2.20.2: принято vs в кадрах🔵 Плита 2.20.3: сравнение версий📺 Кит канала🚀 Запуск канала🎬 Студия🎙 Голос агента🔊 Голосовые🎬 Локальные клипы (FreeVideo)🎬 Фильм 08 «Тишина» — съёмка🔊 Фильм 08 — звуковая партитура✅ Фильм 08 — плиты сняты✅ Фильм 07 — одобрить кадры🎬 Программы монтажа🔊 Звук: слои и средства🎯 Выбрать идею фильма (6 карточек)💡 Идеи нового фильма🎞 Монтаж в DaVinci Resolve⚙️ Локальный конвейер (карта работает)📡 Удалённое общение🧭 Аудит студии: агенты, скилы, скрипты🖥 Железо и локальная генерация🔍 Апскейл на локальном ПК💵 Модели и цены🖼 Кадры Антона🧪 Генераторы

Фильм 08 «Тишина» — звуковая партитура

Это главный документ фильма. Он держится на звуке: движение в кадрах медленное, слов нет, а история рассказывается уровнем и тембром. Сценарий — ../00_Concept.md, промты движения — ../04_Prompts/01_MOTION_PROMPTS.md.

Главный приём (проверен замером 2026-10-09). Когда системы выключаются, общий уровень не падает — падает только верхняя часть спектра. Слух читает это как тишину, хотя звука столько же. Замер на образце: громкость −31,6 → −32,4 LUFS (держится), верх выше 2 кГц −47,2 → −84,3 дБ (упал на 37 дБ). Инструмент: python tools/silence_effect.py.

Три слоя

СлойЧто в него входитОткуда берём
Системыгул вентиляции, насосы, щелчки реле, вентиляторызвук самих локальных клипов (движок пишет дорожку) + EQ
Тишинадыхание, сердце, глотание, ткань одежды, шагизаписываем отдельно или синтезируем; нормализация по LUFS
Планетаветер, песок по стеклу, низкий гулклип 5 + фильтр низких частот и ревер

Важно: локальный движок уже пишет звук в клип — проверено замером 2026-10-09: у всех 24 снятых клипов есть дорожка (aac, 32 кГц, стерео, python tools/check_clip_audio.py). Поэтому слой «Системы» частично готов внутри клипов 1, 2 и 6, а клипы 3 и 5 дают основу для «Тишины» и «Планеты». Отдельная съёмка звука не нужна — нужна сборка и обработка.

Ловушка уровня (из того же замера): громкость дорожек в клипах очень разная — от −19 dB (2.19.1) до −55 dB (2.14.3), а одна почти пустая. Значит перед сведением каждый клип надо нормализовать отдельно, иначе слой «Системы» будет прыгать. Это делается в FableCut по LUFS.

Партитура по сценам

#ВремяСлой в фокусеЧто звучитУровень (LUFS)
10:00–0:25Системыплотный гул, вентиляция, шаги, редкие реле−16 … −14
20:25–0:50Системы → переходщелчки реле по одному, гул ослабевает по верху слой за слоем−16 → −15
30:50–1:15Тишинадыхание, сердце, одно глотание, ткань. Верх убран−15 (не тише!)
41:15–1:45Тишина + металлшаги с длинным эхом, скрип металла от перепада температур−16
51:45–2:20Планетаветер, песок по стеклу, очень низкий гул планеты; дыхание остаётся−15
62:20–3:00Системы возвращаютсяодин щелчок → один насос → тёплый возврат гула; выдох−15 → −14, финал −12

Ключевая точка фильма — 0:50. Здесь уровень не должен упасть: если после сцены 2 станет тише по громкости, приём сломается (зритель услышит «выключили звук», а не «стало слышно себя»). Падает только верх.

Что делать на дорожке (порядок работы)

  1. Собрать «Системы» из звуковых дорожек клипов 1, 2 и 6: свести в один слой, убрать случайные щелчки, выровнять гул.
  2. Сделать переход 0:50 приёмом из silence_effect.py: раздел 85 Гц, верх уходит за 6 секунд. Низ остаётся — он и держит уровень.
  3. Записать «Тишину»: дыхание, сердце, глотание. Здесь важна плотность, а не громкость: нормализовать по LUFS до уровня систем, чтобы тишина была не тише, а плотнее.
  4. Собрать «Планету» из клипа 5: убрать верх выше 6 кГц (за стеклом глухо), добавить ревер 1,8 с на ветер, оставить низкий гул планеты ниже 60 Гц.
  5. Свести три слоя с ducking: речь отсутствует, поэтому приоритет — дыхание в сцене 3 и щелчки реле в сцене 2.
  6. Нормализовать финал: целевой уровень для показа — −14 LUFS (стандарт стриминга), пики не выше −1 dBTP.

Замеры, которые надо снять после сборки

Что меримОжидание
LUFS сцены 2 против сцены 3разница не больше 1–1,5 дБ (уровень держится)
Верх выше 2 кГц в сцене 3 против сцены 2падение не меньше 25 дБ (верх ушёл)
LUFS финала−14 LUFS ± 0,5
Пикине выше −1 dBTP
Длина3:00 ± 2 с

Проверка образца приёма: python tools/silence_effect.py — печатает оба числа.

Что нужно от Антона

  1. Утвердить сценарий (6 сцен) — без этого партитура остаётся черновиком.
  2. Речь: предлагаю без слов вообще. Фильм держится на звуке и лице; одна фраза в финале сломает приём «он не говорит — он делает».

Образец главного приёма — послушать

Сначала гул систем, затем верх уходит в тишину, а уровень остаётся. Именно так работает весь фильм. Собрать заново: python tools/silence_effect.py.

другие виды: ⌂Основная✅ Действия и подтверждения📋 Сводка дняИндексP1 · персонажи и локацииP2 · тетрадь и VFXПлан комплексаОзвучкаМузыка💧 Вода и новые кадры (промты)🎥 Видео на MiniMax H3 (пары кадров)✍️ Промты: я и GPT-6 Luna📏 Панель: габариты и чертёж🟡 Плита 2.20.2: принято vs в кадрах🔵 Плита 2.20.3: сравнение версий📐 Габариты и формат плит✅ Приёмка правок🎬 Тест видео (Kling)🪝 Крючки частей🎞 Часть 1 — отсмотр📺 Кит запуска канала🚀 Запуск нового канала🎬 Студия Stellar Drift Pictures🎙 Голос агента (варианты)🔊 Голосовые сообщения🚀 Выбор корабля (фильм 07)🔎 Аудит фильма 07✂️ Монтаж тизера (звук)🎬 Тизер фильма 01 (план)🎬 Локальные клипы (FreeVideo)🎬 Фильм 08 «Тишина» — съёмка✅ Фильм 08 — плиты сняты✅ Фильм 07 — одобрить кадры🔎 Аудит: сводка и одобрения🎞 Клипы Части 4 — отсмотр🎬 Программы монтажа🔊 Звук: слои и средства🎯 Выбрать идею фильма (6 карточек)💡 Идеи нового фильма🎞 Монтаж в DaVinci Resolve⚙️ Локальный конвейер (карта работает)📡 Удалённое общение🧭 Аудит студии: агенты, скилы, скрипты🖥 Железо и локальная генерация🔍 Апскейл на локальном ПК💵 Модели и цены Polza🖼 Кадры Антона: вода и зелень🧪 Генераторы: цены и примеры
↑