Кадров в отчёте: 24. Каждый блок — вшитое видео, раскадровка, вердикт аудита и что делать. Порядок — как в отчёте.
P1-01_1 — Пролог: макро сверху — страница тетради Лины (углём плоская полоса океана с прямым верхним краем, круг-солнце, дерево, маленькая палочная фигурка без
годитсяповтор: Часть 2 (P2-11, P2-12 — та же страница тетради); Часть 3 (те
раскадровка
— Есть звуковая дорожка (кадр снят дешёвой hailuo): по канону звук — только VO и рисованный шум, дорожку надо заглушить/снять, иначе в фильм приезжает сгенерированный моделью звук.
— 1344×768 — не 16:9 (1,75:1), плита 1K: при апскейле до 1080p нужен конформ кадра и проверка краёв (верх головы/страницы не должен резаться).
— Проверить глазами: фигурка без лица на месте и не «оживает» (от неё зависит бит P2-12 «панель дорисует лицо»); в промте кадра фигурки не было — её держит только плита 3.3.1 v9. Автозамер даёт 6 % зелени — убедиться, что по краям нет лишних предметов/растения.
Что сделать: Заглушить дорожку, взять 6–8 с статики, привести к 16:9; глазами сверить фигурку без лица и отсутствие лишних предметов по краям.
P1-02_1 — Пролог, день, купол-жилище: рука Нины убирает со стола выцветшее земное фото (океан и сосновый лес) в обложку тетради, Лина провожает его взглядом; ср
годитсяповтор: Часть 2 (тетрадь и фото как связка); Часть 4 (P4-10, P4-11 —
— В списке конвейера стартовая плита — НОЧНАЯ 2.4.1, хотя пролог идёт днём: автозамер клипа тёплый (36,9 % тёплого против 2,4 % синего), то есть модель, похоже, переосветила кадр. Проверить глазами одно: стыкуется ли свет с P1-01/P1-03.
— Земное фото — канон (решение 03.10: океан, берег, сосновый лес как источник мечты), но оно обязано читаться именно фотографией в руке: не окном и не «морем в кадре» (море в фильме — только воспоминание/глюк, с размытием).
— Проверить, что рука взрослая (Нина), а не детская, и что в кадре нет второго лица/второй Лины.
Что сделать: Оставить. Сверить свет с прологом; фото держать предметом (края не размывать). Если свет окажется ночным — переснять от дневной плиты дома 2.3.1.
P1-03_1 — Макро: Лина резко зачёркивает неудачное дерево двумя диагональными штрихами — на странице возникает крест. Жест-установка финала: в Части 4 панель пов
годитсяповтор: Часть 4 (P4-03, P4-12 — панель повторяет жест); Часть 2 (P2-
раскадровка
— Крест — теперь канон (символ бога, общий для детей разных миров, «обработать красиво и оставить»): проверить, что два штриха читаются именно как чисто прочитанный крест, а не как каракули, и что в дубле есть момент, когда крест уже закончен и держится.
— Промт кадра требует {TABLE_HOME} и «dust in the air», а стартовая плита — страница 3.3.1: проверить, что стол в кадре круглый на одной центральной стойке (канон дома), иначе пролог распадается на две разные комнаты.
Что сделать: Оставить; в монтаже взять момент «крест дочитан» и подержать 1–1,5 с; сверить стол и убедиться, что в кадре только одна рука.
P1-04_1 — Экстерьер, установочный: две крошечные фигуры в скафандрах идут по гребню кратера находки, красные дюны до горизонта, колонии в кадре нет; медленный д
переснять от плитыповтор: Часть 3 (одинокий переход); Часть 4 (наружные планы); тизер;
раскадровка
— Антон: фигуры читаются слабо; в первом дубле правая фигура шла «в голубом квадрате» (ошибка композита — фигуру вклеили с листа видов вместе с фоном). В текущем файле автозамер голубого блока не находит (74 % марсианских пикселей, 0 % синих), но читаемость фигур надо смотреть глазами.
— Стартовый кадр пересобран (1920×1080), но фигуры в нём остаются крошечными: нужен композит, где обе фигуры заметно крупнее и читаются людьми — иначе кадр остаётся пейзажем без героев и приём «масштаб через человека» в части не работает.
— Промт тянет на улицу интерьерный свет («тёплый бытовой слева + холодное свечение панели справа»), хотя панели в кадре нет: при пересъёмке свет формулировать как низкое солнце + холодное небо.
Что сделать: Пересобрать стартовый кадр: тот же гребень и дюны, две фигуры крупнее и чисто вырезанные; переснять 8–10 с, в монтаже взять дрейф без «кипения» фигур.
P1-04_2 — Тот же установочный кадр, второй (ранний) дубль того же сетапа, покадрово 10,04 с, 1280×720.
переиспользоватьповтор: Часть 2, Часть 3, Часть 4 — «Марс без колонии» как перебивка
— Дубль-резерв того же кадра: как самостоятельная сцена слабее _1 (фигуры те же, мелкие), в основной монтаж не идёт.
— Автозамер совпадает с _1 (74 % марсианских пикселей, 0 % синего и серого) — «голубого квадрата» в файле нет, но это стоит подтвердить глазами на первом-втором кадре.
— Плита для обоих дублей — пересобранный композит, поэтому дефект читаемости фигур у них общий.
Что сделать: Держать как второй дубль и как фоновый марсианский кадр; в монтаж ставить только после приёмки переснятого _1.
P1-05_1 — Лина в скафандре отстаёт и наклоняется: в песке что-то блестит — камера наклоняется вниз к её руке. Снаружи слышно только дыхание и скрип костюма.
годитсяповтор: Часть 3 (одинокий переход Лины); Часть 4 (наружные кадры со
раскадровка
— Проверить, что «блеск в песке» читается как маленькая яркая точка: без него пропадает причина находки, а вместе с ней и весь пролог сцены 1.
— Визор и скафандр: в отражении не должно быть квадратных синих окон (канон) и земных деталей — это стёклышко, где такое чаще всего и прячется.
— Автозамер: 86,7 % марсианских пикселей, синего и зелёного нет — свет ровный. Но если в кадре появилась колония или техника, это нарушение (колонии в этих кадрах нет); конвейер добавлял в промт лишнюю строку «a human figure for scale on the ridge».
Что сделать: Оставить; в монтаже взять наклон к руке; глазами проверить блеск и отсутствие колонии/лишних фигур.
P1-06_1 — Крупно: чёрная панель парит в трёх сантиметрах над песком в мелком кратере, пыль под ней расходится медленным кольцом и висит в воздухе. Панель — физи
переснять от плитыповтор: Часть 3 (панель снаружи); Часть 4 (панель на грунте, работа
раскадровка
— Стартовая плита по журналу съёмки — интерьерная «панель светится» (2.20.2_PANEL_glow_v9.jpg), а по плану в этом кадре панель ещё НЕ светится и должна лежать над песком. Автозамер клипа: 26,8 % насыщенных голубых пикселей — свечение в кадре есть; глазами проверить, песок под панелью или коридор.
— Габариты панели: канон — «размером с планшет» (эталон 2.20.1), но между кадрами они не сходятся. Это тот самый пункт, из-за которого Антон просит зафиксировать габарит и снять кадр-трансформацию (панель уменьшается и начинает гореть) на фоне песка/пола/стены/комплекса.
— Пыль: проверить, что она поднимается кольцом и висит, а не «кипит» по всему кадру — плита приносит свой фон и своё поведение пыли.
Что сделать: Переснять от новой плиты «панель на марсианском песке, тёмная, не светится» (16:9, 2K), панель строго планшетного габарита; отдельным заходом снять кадр-трансформацию габаритов.
P1-07_1 — Лина в скафандре присаживается и трогает панель: она тёплая, свечения ещё нет (светятся только проведённые линии); медленный долли-ин к лицу. VO: «Я т
переснять от плитыповтор: Часть 4 (первое касание и «тёплая панель» как мотив); тизер
раскадровка
— Ключевое противоречие: по плану панель здесь НЕ светится, а стартовый кадр — светящаяся панель 2.20.2 v7; автозамер клипа даёт 22,3 % голубых пикселей. Если панель в кадре горит, чудо наступает раньше времени и P1-10 («линия вспыхивает») теряет первый раз.
— Плита интерьерная (тёплый коридор), а сцена — снаружи, Лина в скафандре и шлеме: глазами проверить, что она действительно в скафандре на песке, а не в коридоре без шлема.
— Промт подмешивает «cool blue panel glow» в двухцветный свет — при пересъёмке строить свет как низкое солнце + холодное небо, тёплое — от песка и скафандра.
Что сделать: Переснять от правильной плиты: панель на песке и НЕ светится (только фаска ловит свет), Лина в скафандре и шлеме, долли-ин к лицу; VO и реплику Нины кладём в монтаже.
P1-08_1 — Лина в скафандре прячет панель в набедренный карман; по песку подходит Нина, девочка улыбается. Средний план, статика.
годитсяповтор: Часть 4 (наружные сцены с Ниной); тизер
— Два человека в одинаковых скафандрах: проверить, что Нина читается взрослой (посадка костюма 1.3.5.1), а не вторым подростком — та же ошибка, что поймана в P1-11, здесь она обошлась бы дороже (кадр с улыбкой и тайной).
— Действие должно читаться: плита размером с планшет уходит в набедренный карман скафандра — глазами убедиться, что она не превращается в планшет/телефон и не «плывёт» между кадрами.
— В промт конвейер дописал «a human figure for scale on the ridge» — для этого кадра строка лишняя, при возможной пересъёмке её не повторять.
Что сделать: Оставить; в монтаже взять момент, где панель уже уходит в карман и Нина входит в кадр.
P1-09_1 — Вечер, купол-жилище: медленный проезд вглубь тесного тёплого жилища, заканчивается на стальном решётчатом полу и люке техэтажа (на этой решётке стоит
подрезатьповтор: Часть 2 (установочный интерьер дома); Часть 3 (ночи дома); Ч
— Есть звуковая дорожка (дешёвая hailuo) — заглушить: канон требует только VO и отдельно сделанный шум.
— Сцена — вечер, а стартовая плита дома ночная (2.4.1; автозамер самой плиты — 60,6 % холодного синего): проверить глазами, что свет не ночной; если ночной — переснять от дневной/вечерней 2.3.1.
— Композиция обязана закончиться решётчатым полом и люком — на этом держится следующий кадр с цветком; проверить по раскадровке, что финальные секунды это показывают, и брать именно их.
Что сделать: Подрезать: взять конец проезда с решёткой и люком; заглушить дорожку; конформ 1344×768 → 16:9.
P1-10_1 — Крупно: Лина ведёт пальцем линию по панели — линия вспыхивает электрик-синим #4FC3F7; затем лицо. Чудо впервые показано как жест.
годитсяповтор: Часть 2 (P2-14, P2-17 — панель работает); Часть 4 (панель пе
раскадровка
— Цвет и кант: глазами проверить, что свечение ровно #4FC3F7 и что по периметру плиты нет неоновой обводки (дефект, из-за которого 2.20.2 переделывали с v2); автозамер даёт 60,9 % холодного — свечение в кадре сильное, это хорошо для этого шота.
— Габарит: в этом кадре панель крупно, в P1-06/P1-07 — на песке; нужен один и тот же габарит («с планшет», 2.20.1), иначе при монтаже подряд это видно.
— Проверить, что светятся именно линии, а не вся поверхность (Style Bible: светится панель, светятся линии — но не кант).
Что сделать: Оставить; сверить цвет линии и габарит панели с эталонами 2.20.1/2.20.2, замечание по канту внести в пост-чек.
P1-11_1 — Вечер, дом: из решётки прорастает настоящий зелёный цветок, металл под ним выгибается; Лина отдёргивает руку и заминает край ладонью, чтобы мать не за
переснятьповтор: тизер (кадр 5 — уже стоит); открытие канала (кадр 8); Часть
раскадровка
— Не тот герой: по журналу теста «персонаж читается как мальчик», по передаче смены «в кадре взрослая женщина с пучком у ростка — Нина или Лина?». По плану в кадре Лина, 14 лет и одна: нужен стартовый кадр с портретом-эталоном 1.1.1.1, без Нины и без других людей.
— Свет потерян: стартовая плита — ночной дом 2.4.1, автозамер клипа даёт 81,3 % насыщенного холодного синего против 1,9 % тёплого, при сцене «вечер». Тёплый бытовой свет пропал — правило двойного света и вечер сцены 2 не выполняются.
— Само чудо в цифрах почти не читается (зелёного 0,7 %): цветок либо мелкий, либо не в центре внимания, а кадр уже стоит крючком в тизере (5-й кадр) и в открытии канала (8-й).
Что сделать: Переснять: стартовый кадр «вечерний дом 2.3.1 + портрет Лины 1.1.1.1», цветок крупнее и в центре, металл выгнут, тёплый бытовой ключ слева + холодный акцент панели справа; в кадре только Лина.
P1-12_1 — Лина рисует бабочку; первый взлёт неудачен (крылья не в такт, падение), со второй попытки она летит — «созданное учится на ходу»; камера наклоняется в
годитсяповтор: Часть 4 (замершая бабочка — образ финала); Часть 2 (панель н
раскадровка
— Автозамер: 88,6 % холодного синего против 0,5 % тёплого — кадр почти монохромно-холодный. Глазами проверить, что в кадре есть тёплый бытовой свет и лицо Лины, иначе вечер читается ночью и двойной свет потерян (та же болезнь, что в P1-11).
— В десятисекундном дубле должны уложиться две попытки — провал и полёт: проверить, что «цена чуда» видна, а не только успех; ради этого кадр и придуман.
— Проверить, что бабочка нарисована линиями панели (электрик-синий), а не выглядит живой: иначе чудо превращается в природу и рушится канон «панель материализует нарисованное».
Что сделать: Оставить; в монтаже собрать обе попытки. Если холодное свечение действительно вытеснило весь тёплый свет — переснять от вечерней плиты дома с тёплым ключом.
P1-13_1 — Первая попытка теста лица: крупный план Лины, половина в холодном синем, половина в тёплом; по плану сцены за спиной должна кружить бабочка.
переиспользоватьповтор: тизер и вертикальная нарезка (Shorts); Часть 2–4 — вставка л
раскадровка
— Формат 860×1068 (4:5, портрет): в 16:9-фильм кадр не встаёт без кропа, а по кропу уходит верх головы — это и было зафиксировано в журнале теста.
— Фон модель придумала (не из наших плит) — как сцена не годится, но как тёмный тёплый фон для вставки лица читается: замер 60,8 % тёплого и 13,1 % серого.
— Бабочки и интерьера в кадре нет — это портрет, а не сцена P1-13; в пару к принятому 16:9-дублю он идёт только как вставка лица.
Что сделать: В фильм как сцену не ставить. Сохранить как вертикальный портрет для тизера/Shorts и как резервную вставку лица; при желании обработать как «память/глюк» с размытием по краям.
P1-13_2 — Принятый тест идентичности в 16:9: половина лица холодная от панели, половина тёплая от жилища; Лина моргает и медленно переводит взгляд — главный рис
годитсяповтор: тизер; Часть 2–4 — крупный план лица (реакции)
— Фон — ровный студийный серый (замер 47 % нейтрально-серого): в кадре нет ни жилища, ни бабочки, то есть это портретный тест, а не сцена P1-13. Либо принимаем как «лицо без фона», либо возвращаем бабочку композитом из P1-12.
— Канонного акцента в замере нет (0 % насыщенного голубого): холодная половина — приглушённый синий. Проверить глазами, что холод читается как #4FC3F7, а два света не смешались в грязь.
— Длина 5,04 с при монтажной норме 8 с: кадр короткий — в монтаже его можно только укоротить, растягивать нельзя (лицо «поплывёт»).
Что сделать: Оставить как принятый портрет; держать 4–5 с. При желании поставить бабочку из P1-12 композитом или добрать крупный план лица отдельным кадром в интерьере.
P1-14_1 — Ночь: Лина спит на койке, панель светится под тканью на круглом столе; медленный отъезд, low-key. Дыхание спящей и ровный гул купола.
годитсяповтор: Часть 3 (ночи дома); Часть 4 (финал — спящая и панель); тизе
— Стартовая плита — «панель светится в коридоре» (2.20.2 v7): проверить, что в кадре дом, койка и тот самый круглый стол на одной центральной стойке (канон дома и P1-17), а не коридор.
— Панель обязана быть ПОД тканью: если виден чёрный корпус плиты или её кант, идея «свет сквозь ткань» пропадает и кадр становится реквизитом.
— Замер: 30,5 % голубого при яркости 19,6 — низкий ключ соблюдён; проверить, что тёплого в кадре хватает (правило двойного света), иначе ночь читается стерильно.
Что сделать: Оставить; глазами сверить круглый стол, ткань поверх панели и низкий ключ; в монтаже взять отъезд.
P1-15_1 — Ночь, статика: на стене дрожит светящееся пятно от панели под тканью — панель источник света и своей тени не даёт. Один из «практических» кадров лучше
подрезатьповтор: Часть 3 (ночи дома); Часть 4 (ночь перед финалом); тизер
— Замер: 56,7 % насыщенного голубого — больше половины кадра светится, а идея требует обратного: тёмная стена и небольшое дрожащее пятно, источника не видно. Глазами проверить композицию; если панель/ткань в кадре всё время — переснять от плиты ночной стены.
— «Дрожит без движения» на статике легко читается как «ничего не происходит»: держать в монтаже 2–3 с и подложить звук, иначе кадр провисает.
Что сделать: Подрезать до 2–3 с, где в кадре только стена и пятно; при невозможности выбрать такой фрагмент — переснять от плиты ночной стены.
P1-16_1 — Макро: на поверхности панели сама, без руки, прорисовывается тонкая змейка; затем камера наклоняется к спящей Лине. Крючок части: панель начинает рабо
подрезатьповтор: Часть 2 (P2-18 — панель рисует сама); Часть 4 (панель действ
раскадровка
— Лицо в конце дубля — чужое (Антон: «лицо другое»): наклон к лицу в монтаж не берём. Причина в стартовом кадре — лица в нём не было, и модель придумала своё.
— Годная часть — макро до наклона: линия рисуется сама. Именно она и есть крючок; вторая попытка этого же кадра снята отдельно (P1-16_2) с портретом-эталоном.
Что сделать: Подрезать: взять только макро-часть с саморисующейся линией (примерно 0–5 с), наклон и чужое лицо выбросить — замену смотреть в P1-16_2.
P1-16_2 — Вторая попытка того же кадра: в промт добавлено требование того же лица и приложен портрет-эталон 1.1.1.1 вместе с ночной плитой; линия рисует змейку,
годитсяповтор: Часть 2 (P2-18); Часть 4 (финал: панель действует сама); тиз
— Главное, что смотреть глазами: лицо в конце совпадает с портретом-эталоном — ради этого дубль и снимался. Если снова чужое, кадр в этой части не решается.
— Замер против первой попытки: холодного синего 12 % вместо 33 %, серого 28,5 % — свечение слабее, фон нейтральнее. Проверить, что змейка читается и её цвет #4FC3F7, а фон не «студийный».
— Три секунды абсолютной тишины перед появлением линии делаются на монтаже: в клипе звука нет (это норма), но паузу надо вырезать точно под начало линии.
Что сделать: Оставить, если лицо совпало. Если нет — взять макро из P1-16_1 без наклона, а наклон к спящей Лине снять отдельным кадром от ночной плиты с портретом-эталоном.
P1-17_1 — Ночь, дом: макро — Лина рисует на панели дождь короткими косыми штрихами углём, рядом лежат тетрадь и уголёк; камера наклоняется к лицу. VO: «Дождя я
годитсяповтор: Часть 2 (P2-01 — дождь по куполу как след рисунка); Часть 3
— Место и свет: в конвейере стартовой плитой стоит школьный купол (2.7.1), а сцена — ночь дома ({DOME_HOME}, {STYLE_NIGHT}); замер даёт 52 % тёплого при яркости 33,6 (для ночного низкого ключа ярко). Глазами проверить: если в кадре класс или день — переснять от ночной плиты дома.
— Поверхность: по плану дождь рисуется НА ПАНЕЛИ углём, а тетрадь и уголёк лежат рядом; замер даёт всего 2,3 % голубого (для угольных штрихов это нормально), но убедиться надо, что в кадре именно панель, а не лист бумаги.
— Кадр — причина дождя в Части 2: проверить, что в дубле есть и сам рисунок дождя, и наклон к лицу, иначе связка P1-17 → P2-01 не читается.
Что сделать: Оставить, если это ночь и дом; при классе/дне — переснять от ночной плиты дома. В монтаже подложить VO и низкий гул.
P1-18_1 — Купол-центр: Лина идёт навстречу камере с рюкзаком, мимо проходит Арагон с треснувшим фильтром, она прячет рюкзак за спину. Средний план с боковым дре
переснять от плитыповтор: Часть 2 и Часть 3 (хаб как место встреч); тизер
раскадровка
— Антон: «кадр шире задуманного, фильтр немного плывёт», и журнал теста это подтверждает — нужен дубль с более коротким и простым движением. Композиция шире задуманной лечится только стартовым кадром: собрать его ближе, средним планом в узкой части хаба.
— Нашивка/значки в кадре отсутствуют — это норма (они всегда пост-композит, генератор подставляет свой логотип), но при пересъёмке не просить их у модели и потом не забыть поставить знаки композитом.
— Два лица в кадре одновременно — риск обмена и размытия: проверить, что Арагон читается 62-летним мужчиной по канону, а не вторым подростком.
Что сделать: Пересобрать стартовый кадр ближе, движение сократить до одного дрейфа; переснять 5–8 с; значки и нашивку — только пост-композит.
P1-19_1 — Класс: крупный план под партой — Лина рисует на панели дерево, синяя линия вспыхивает. Подготовка к росту дерева в Части 2.
годитсяповтор: Часть 2 (урок, панель в классе); Часть 4 (выросшее дерево ка
раскадровка
— Самопроверка кадров описывает P1-19 как «синяя линия по полу от панели» — похоже, в дубле линия уходит по полу, а не под партой с деревом на панели. Решить, какой образ берём: линия по полу сильная сама по себе, но тогда «дерево под партой» остаётся без кадра.
— Панель под партой — то же противоречие с габаритом, что в P1-06/07: проверить «планшетный» размер и что светятся линии, а не вся плита кантом.
— Проверить, что свет панели не заливает весь класс холодным (в сцене 4 день, тёплый класс 2.7.1) — замер даёт 14,1 % голубого и 16 % серого.
Что сделать: Оставить; выбрать, какой образ фиксируем (дерево под партой или линия по полу), и подрезать под него; сверить габарит панели.
P1-20_1 — Через окно класса прорастает тонкий ствол из пола, никто не замечает; статика изнутри, окно в кадре. Один низкий звук металла — будто ствол выдавливае
годитсяповтор: Часть 2 (дерево в классе выгнуло решётку пола); тизер
— Есть звуковая дорожка (hailuo) и формат 1344×768 — заглушить и привести к 16:9.
— Окно и то, что за ним: канон класса 2.7.1 — два ряда ОВАЛЬНЫХ окон в тёмно-бронзовом стекле, за ними агро-купол, хаб и красные дюны; квадратных синих окон и земного пейзажа (море, зелень, набережная) быть не должно. Это тот же класс ошибок, что поймали в Части 4, где в окне купола оказалось земное море с набережной и машинами — смотреть обязательно.
— Нестыковка в самом плане: здесь ствол растёт «из пола» (за окном), а в P1-21 и в Части 2 дерево растёт в классе и выгибает решётку пола. Определить, где дерево — внутри класса или снаружи за окном — и держать это во всех частях.
Что сделать: Оставить, если за окном Марс, а окна овальные; заглушить звук, привести к 16:9; согласовать с Частью 2 место дерева и, если нужно, заменить вид за окном композитом.
P1-21_1 — Крючок части: Лина убирает панель в рюкзак, и на её поверхности сама проступает тонкая синяя линия — Лина этого не видит и закрывает клапан; дерево за
годитсяповтор: Часть 2 (P2-18 — «я этого не рисовала»); Часть 4 (панель дей
— Первый дубль был забракован именно из-за отсутствия крючка (панели в стартовом кадре класса не было); текущий файл переснят от плиты панели — глазами убедиться, что линия проступает САМА и что она в кадре до того, как закрыт клапан.
— Стартовая плита — интерьерный коридор, а сцена — класс: проверить, что в кадре класс и Лина, а не коридор с панелью; и что «дерево продолжает расти» действительно попало в кадр (иначе крючок держится только на панели, а связка с Частью 2 провисает).
— Замер: 25,3 % серого — нейтрального фона много; убедиться, что это класс 2.7.1, а не студийная плита.
Что сделать: Оставить; проверить в кадре крючок (линия без руки) и дерево; если дерева нет — добрать кадр из P1-20 или добавить дерево композитом.