01 «Панель зарождения»тема:Аудит · часть 2
меню: разделы · фильмы · остальноев работе:✅ Действия🎞 Клипы Ч4🔎 Аудит 01🔎 Аудит 07фильмы:01 «Панель зарождения»02 «Наследник орбиты» —03 «Анклав неба» —04 «Переводчик бездны» —05 «Мусорщики войны» —06 «Переговорная» —07 «Хор забвения» —остальное:📋 Сводка дня💧 Вода и кадры🎥 H3-видео✍️ Промты: Luna📏 Чертёж панели🟡 Плита 2.20.2: принято vs в кадрах🔵 Плита 2.20.3: сравнение версий📺 Кит канала🚀 Запуск канала🎬 Студия🎙 Голос агента🔊 Голосовые🎬 Локальные клипы (FreeVideo)🎬 Фильм 08 «Тишина» — съёмка🔊 Фильм 08 — звуковая партитура✅ Фильм 08 — плиты сняты🎬 Программы монтажа🔊 Звук: слои и средства🎯 Выбрать идею фильма (6 карточек)💡 Идеи нового фильма🎞 Монтаж в DaVinci Resolve⚙️ Локальный конвейер (карта работает)📡 Удалённое общение🧭 Аудит студии: агенты, скилы, скрипты🖥 Железо и локальная генерация💵 Модели и цены🖼 Кадры Антона🧪 Генераторы

Аудит материала Части 2

Кадров в отчёте: 18. Каждый блок — вшитое видео, раскадровка, вердикт аудита и что делать. Порядок — как в отчёте.

P2-01_1 — Дождь, который Лина нарисовала ночью (P1-17), идёт по стеклу купола-центра; детские ладони прижаты к стеклу изнутри, медленный наклон вверх по стеклу.

переснять
Что сделать: Переснять от той же плиты: в промте заменить «cool blue moonlight» на «overcast dust haze, no moon, no clouds, dark plum Martian sky» и оставить только ладони, потёки и конденсат на стекле. Общий план из начала отрезать — он дублирует P2-03/P2-07/P2-15.

P2-02_1 — Лина стоит в стороне с опущенными руками, дети радуются дождю на стекле; статика, средний план. Контраст «радость колонии / молчание Лины».

переснять от плиты
Что сделать: Собрать стартовый кадр из плиты 2.5.1 (купол-центр) с Линой по эталону 1.1.1.1 (композит фигуры в кадр) и снимать от него; портретную плиту как старт этого кадра не подавать.

P2-03_1 — Купол зарос: зелень повсюду, люди улыбаются за лотками, Нина и Арагон останавливаются у лотка; медленный проезд вдоль агро-кольца.

подрезать повтор: Часть 3
Что сделать: Оставить вторую половину (проезд вдоль лотков), первые ~4,5 с отрезать. «Цветение» дорисовать композитом/VFX (свисающая зелень в лотках и на рёбрах) либо переснять от отдельной плиты «расцветшего» хаба; проезд вдоль агро-кольца сохранить как вставку «колония живёт» для Части 3.

P2-04_1 — Арагон вертит лист в пальцах, пробует почву и хмурится; крупный план, малая ГРИП.

переснять от плиты
Что сделать: Переснять от правильной плиты: стартовый кадр собрать как «лотки агро-кольца + Арагон по эталону 1.2.x» (композит фигуры), в промт — {ARAGON} дословно и {DOME_CENTER}; страницу 3.3.1 в старт этого кадра не подавать.

P2-05_1 — Дерево в классе выросло до трёх метров и выгнуло решётку пола; Лина смотрит на него через стеклянную перегородку, ладонь на стекле.

переснять от плиты повтор: Часть 3
Что сделать: Сначала починить промт (`{DOME_SCHOOL}` вместо `{DOME_HOME}`), потом переснять: в плиту школы 2.7.1 вклеить дерево и Лину композитом (в самой плите дерева нет), синюю панель из кадра убрать. Чистый общий план школы сохранить как вставку для Части 3.

P2-06_1 — Лина ведёт линию на панели; по полу течёт ручей и уходит под дверь; статика, затем микро-долли.

переснять
Что сделать: Переснять: старт — от вечерней/дневной плиты 2.3.1, воду сделать читаемой (гладкий участок пола, блик от панели, тёмная кромка воды на решётке, ручей уходит под дверь), панель — строго по эталону 2.20.2 (матово-чёрная, тонкая линия).

P2-07_1 — Птица кружит под куполом; люди собираются и смотрят вверх, будто впервые видят небо; наклон вверх, затем средний план толпы.

подрезать повтор: Часть 3, Часть 4
Что сделать: Оставить наклон с птицей и средний план толпы, общий план отрезать. Небо перерендерить в пыльную дымку (или осознанно принять как эффект панели). Толпу развести по кадру и часть людей переодеть в оранжевый; кадр «люди смотрят вверх» сохранить как запас для частей 3–4.

P2-08_1 — Арагон подходит к Лине; она убирает панель за спину; средний план, статика, реплики «Ты знаешь, что происходит?» / «Нет».

переснять
Что сделать: Переснять от стартового кадра, собранного вручную: комната 2.4.1 (или 2.3.1) + Лина и Арагон по эталонам + панель 2.20.2 в руках. В промте оставить одно действие — «hides the panel behind her back».

P2-09_1 — Арагон испытывает панель как учёный: ладонь, дыхание, чашка воды рядом, луч фонаря, царапина ногтем — ничего не происходит. Серия коротких крупных пла

переснять
Что сделать: Переснять: стартовый кадр собрать вручную (комната + Арагон + панель 2.20.2 на столе), держать один масштаб панели (планшет), разбить на три коротких крупных плана (ладонь, дыхание, фонарь/ноготь) вместо одного длинного, ткань убрать.

P2-10_1 — Арагон возвращает панель Лине; в её руках поверхность загорается тонкой электрик-синей линией; крупный план рук на стыке.

подрезать
Что сделать: Оставить только финальный крупный план рук с чёрной плитой (примерно с 7-й секунды — это самый близкий к канону кадр всей части); стык «отдаёт панель» доснять отдельной вставкой с правильными героями; линию на панели в пост-проходе сузить до тонкой.

P2-11_1 — Лина спит; открытая тетрадь лежит прямо на панели, свечение идёт сквозь страницу; медленный наезд, ночь, low-key.

подрезать
Что сделать: Оставить макро (тетрадь на светящейся панели), первые 3 с отрезать; рисунок на странице вернуть композитом из 3.3.1 v9, иначе бит P2-12 теряет опору.

P2-12_1 — Макро поверхности: голубые линии перерисовывают её страницу — плоская полоса океана получает горизонт, дерево — корни, фигурка — лицо.

годится повтор: Часть 4
Что сделать: Кадр годится, снимать не надо. В пост-проходе: дорисовать фигурке простое лицо двумя тонкими линиями, сузить синие линии, чуть подкрасить полосу моря, чтобы она читалась водой. Приём «панель дорисовывает» сохранить как запас для Части 4.

P2-13_1 — В углу страницы сами ставятся палочки-зарубки — ровно на одну больше, чем в прошлом ряду; макро, статика.

переснять
Что сделать: Переснять макро от панели 2.20.2 с уже нарисованным рядом зарубок (или добавить ряд в плиту композитом), без рук: линии проявляются сами, камера статична, звук — тонкий гул панели.

P2-14_1 — Панель повторяет жест зачёркивания — крест-накрест, медленно и ровно; макро на поверхность, затем наклон к спящей Лине. Установка финала.

подрезать
Что сделать: Оставить только макро зачёркивания (примерно 0–4,5 с) — сам жест сыгран верно. Наклон к спящей снять отдельной вставкой в правильной комнате и на правильной койке; в пост-проходе следить, чтобы «Х» не спорил по пластике с крестом финала.

P2-15_1 — Арагон у стены купола: корни прорвали оболочку, он в панике зовёт людей; дрейф, средний план.

переснять повтор: Часть 3, Часть 4
Что сделать: Переснять: стартовый кадр — стена купола-центра (2.5.1) с корнями, вклеенными композитом, плюс Арагон по эталону. Вторую половину клипа (коридор, корни в окне) не выбрасывать — это готовая вставка «корни лезут в станцию» для частей 3–4.

P2-16_1 — Макро тонкой трещины в стекле: из неё тянет холодом, нитка сконденсированного пара уходит внутрь, пыль на кромке дрожит; главный звук — тонкий свист у

подрезать повтор: Часть 3, Часть 4
Что сделать: Оставить макро трещины (пар и дрожь пыли — то, что нужно), комнату из начала отрезать. В пост-проходе добавить 1–2 ветвления трещины и убрать артефакт пара; при сборке — кроп до 16:9 или перерендер. Само макро сохранить как вставку «разгерметизация» для частей 3–4.

P2-17_1 — Арагон у трещины; Лина в дверях, панель за спиной. Два статичных плана; реплика «Это не озеленение. Это вторжение».

переснять от плиты повтор: Часть 3, Часть 4
Что сделать: Переснять от правильной плиты: собрать стартовый кадр «треснувшая стена + Арагон у стены + Лина в дверях с панелью за спиной». Стену с ветвящимся рисунком снять отдельным чистым кадром без людей — она пригодится в частях 3–4.

P2-18_1 — Макро панели: на поверхности карта купола с расходящимися трещинами, которых Лина не рисовала; затем наклон к её лицу. Реплика «Я этого не рисовала».

переснять от плиты повтор: Часть 3, Часть 4
Что сделать: Переснять от плиты панели (2.20.2 либо собранной «панель + карта купола с трещинами») с наклоном к лицу Лины. Получившийся внешний кадр с треснувшим остеклением и фигурой в скафандре не выбрасывать: это готовый «пробой оболочки» для частей 3–4.
вердиктов: 0
другие виды: ⌂Основная✅ Действия и подтверждения📋 Сводка дняИндексP1 · персонажи и локацииP2 · тетрадь и VFXПлан комплексаОзвучкаМузыка💧 Вода и новые кадры (промты)🎥 Видео на MiniMax H3 (пары кадров)✍️ Промты: я и GPT-6 Luna📏 Панель: габариты и чертёж🟡 Плита 2.20.2: принято vs в кадрах🔵 Плита 2.20.3: сравнение версий📐 Габариты и формат плит✅ Приёмка правок🎬 Тест видео (Kling)🪝 Крючки частей🎞 Часть 1 — отсмотр📺 Кит запуска канала🚀 Запуск нового канала🎬 Студия Stellar Drift Pictures🎙 Голос агента (варианты)🔊 Голосовые сообщения🚀 Выбор корабля (фильм 07)🔎 Аудит фильма 07✂️ Монтаж тизера (звук)🎬 Тизер фильма 01 (план)🎬 Локальные клипы (FreeVideo)🎬 Фильм 08 «Тишина» — съёмка🔊 Фильм 08 — звуковая партитура✅ Фильм 08 — плиты сняты🔎 Аудит: сводка и одобрения🎞 Клипы Части 4 — отсмотр🎬 Программы монтажа🔊 Звук: слои и средства🎯 Выбрать идею фильма (6 карточек)💡 Идеи нового фильма🎞 Монтаж в DaVinci Resolve⚙️ Локальный конвейер (карта работает)📡 Удалённое общение🧭 Аудит студии: агенты, скилы, скрипты🖥 Железо и локальная генерация💵 Модели и цены Polza🖼 Кадры Антона: вода и зелень🧪 Генераторы: цены и примеры
↑