Кадров в отчёте: 18. Каждый блок — вшитое видео, раскадровка, вердикт аудита и что делать. Порядок — как в отчёте.
P2-01_1 — Дождь, который Лина нарисовала ночью (P1-17), идёт по стеклу купола-центра; детские ладони прижаты к стеклу изнутри, медленный наклон вверх по стеклу.
переснять
За стеклом — полная земная луна с морями и облака: днём на Марсе это ломает мир (канон — тёмно-сливовое небо, пыльная дымка; луны Марса крошечные). Причина — суффикс промта «cool blue moonlight from camera-left».
Первые ~4 с — общий план хаба, ровно тот же, что открывает P2-03, P2-07 и P2-15 (одна плита 2.5.1 v2, одно и то же открытие); сам наклон к стеклу начинается только с 9-го кадра.
Хаб читается холодным сине-зелёным, тёплый акцент #E8945A почти отсутствует — это свойство самой принятой плиты 2.5.1 v2, и оно уедет во все шесть кадров от неё.
Что сделать: Переснять от той же плиты: в промте заменить «cool blue moonlight» на «overcast dust haze, no moon, no clouds, dark plum Martian sky» и оставить только ладони, потёки и конденсат на стекле. Общий план из начала отрезать — он дублирует P2-03/P2-07/P2-15.
P2-02_1 — Лина стоит в стороне с опущенными руками, дети радуются дождю на стекле; статика, средний план. Контраст «радость колонии / молчание Лины».
переснять от плиты
Стартовая плита — портрет 1.1.1.1 на ровном сером фоне: первые ~4,5 с идут в студийном «никуда», а не в куполе-центре.
Внутри одного клипа модель сделала склейку: со второй половины — выдуманные дети и большая светящаяся синяя прямоугольная панель на стене (наш запрет «квадратных синих окон»).
Лица детей и Лины изобретены — портретная плита не несёт сцену, сходства с Альбиной нет.
Что сделать: Собрать стартовый кадр из плиты 2.5.1 (купол-центр) с Линой по эталону 1.1.1.1 (композит фигуры в кадр) и снимать от него; портретную плиту как старт этого кадра не подавать.
P2-03_1 — Купол зарос: зелень повсюду, люди улыбаются за лотками, Нина и Арагон останавливаются у лотка; медленный проезд вдоль агро-кольца.
подрезатьповтор: Часть 3
«Зарос» не читается: те же обычные лотки с салатом, что и в P2-01, массового цветения нет — бит «купол изменился» не сыгран.
Первые ~4,5 с — тот же дублирующий общий план хаба, что в P2-01/P2-07/P2-15.
Двое у лотка не опознаются как герои: китель женщины не читается тёмно-зелёным (канон Нины), мужчина за ней темноволосый — Арагон 62, лысый и в очках, в кадре не узнаётся.
Что сделать: Оставить вторую половину (проезд вдоль лотков), первые ~4,5 с отрезать. «Цветение» дорисовать композитом/VFX (свисающая зелень в лотках и на рёбрах) либо переснять от отдельной плиты «расцветшего» хаба; проезд вдоль агро-кольца сохранить как вставку «колония живёт» для Части 3.
P2-04_1 — Арагон вертит лист в пальцах, пробует почву и хмурится; крупный план, малая ГРИП.
переснять от плиты
Стартовая плита — страница тетради 3.3.1, поэтому клип открывается макро рисунка, а дальше уходит в земной кабинет: деревянный стол, настольная лампа, рамка на стене, синяя LED-подсветка.
В кадре выдуманный мужчина ~30 лет в синей рубашке, а не Арагон 62; в руках у него кленовый лист — земное растение.
Локация и свет не станционные: канон требует интерьер купола, без дерева, прямоугольных окон и бытовых ламп такого типа.
Что сделать: Переснять от правильной плиты: стартовый кадр собрать как «лотки агро-кольца + Арагон по эталону 1.2.x» (композит фигуры), в промт — {ARAGON} дословно и {DOME_CENTER}; страницу 3.3.1 в старт этого кадра не подавать.
P2-05_1 — Дерево в классе выросло до трёх метров и выгнуло решётку пола; Лина смотрит на него через стеклянную перегородку, ладонь на стекле.
переснять от плитыповтор: Часть 3
В промте ошибка локации: строка заканчивается `{STYLE} {DOME_HOME}` вместо `{DOME_SCHOOL}` — и вторая половина клипа действительно ушла в жилой блок (шкафчики, янтарный свет, стеклянная перегородка).
Дерева нет ни в одном кадре: первая половина — зал школы с партами, вторая — перегородка с человеком; ни ствола, ни выгнутой решётки.
На перегородке горит большая синяя прямоугольная панель (запрещённый признак), а у стекла стоит взрослая женщина, а не Лина.
Что сделать: Сначала починить промт (`{DOME_SCHOOL}` вместо `{DOME_HOME}`), потом переснять: в плиту школы 2.7.1 вклеить дерево и Лину композитом (в самой плите дерева нет), синюю панель из кадра убрать. Чистый общий план школы сохранить как вставку для Части 3.
P2-06_1 — Лина ведёт линию на панели; по полу течёт ручей и уходит под дверь; статика, затем микро-долли.
переснять
Главного действия нет: ручья на полу не видно ни в одном кадре, а пол — решётка, по которой вода и не потекла бы.
Панель нарисована как большой синий UI-экран на полу/у стены с интерфейсной графикой, а не как матово-чёрная плита с тонкими линиями #4FC3F7.
Кадр почти нечитаемо тёмный и синий (снято от ночной плиты 2.4.1 v2, хотя сцена вечерняя), в кадре только ноги человека в тёмно-красных штанах.
Что сделать: Переснять: старт — от вечерней/дневной плиты 2.3.1, воду сделать читаемой (гладкий участок пола, блик от панели, тёмная кромка воды на решётке, ручей уходит под дверь), панель — строго по эталону 2.20.2 (матово-чёрная, тонкая линия).
P2-07_1 — Птица кружит под куполом; люди собираются и смотрят вверх, будто впервые видят небо; наклон вверх, затем средний план толпы.
подрезатьповтор: Часть 3, Часть 4
Над колпаком — голубое небо с кучевыми облаками: канон требует тёмно-сливовое небо и пыльную дымку. Решение нужно (перерендер неба или сознательно оставить как след панели, меняющей атмосферу), но по умолчанию это земное небо.
Третье повторение одного и того же общего плана хаба в начале клипа (как в P2-01/P2-03/P2-15).
Толпа ~40 человек стоит ровным строем в одинаковой серо-оливковой форме: читается как построение (и рискует прочитаться как моление до темы креста), форма не канонная — у колонии оранжевые комбинезоны.
Что сделать: Оставить наклон с птицей и средний план толпы, общий план отрезать. Небо перерендерить в пыльную дымку (или осознанно принять как эффект панели). Толпу развести по кадру и часть людей переодеть в оранжевый; кадр «люди смотрят вверх» сохранить как запас для частей 3–4.
P2-08_1 — Арагон подходит к Лине; она убирает панель за спину; средний план, статика, реплики «Ты знаешь, что происходит?» / «Нет».
переснять
Оба героя — взрослые: мужчина уходит спиной, панель держит женщина лет 25–30; Лины 14 и Арагона 62 в кадре нет.
Панель — яркий светящийся синий планшет/экран, чёрной плиты с тонкой линией нет вовсе.
Комната выдумана моделью (старт — пустая ночная плита 2.4.1), поэтому та же локация в P2-09 и P2-10 выглядит иначе — внутри сцены рушится непрерывность.
Что сделать: Переснять от стартового кадра, собранного вручную: комната 2.4.1 (или 2.3.1) + Лина и Арагон по эталонам + панель 2.20.2 в руках. В промте оставить одно действие — «hides the panel behind her back».
P2-09_1 — Арагон испытывает панель как учёный: ладонь, дыхание, чашка воды рядом, луч фонаря, царапина ногтем — ничего не происходит. Серия коротких крупных пла
переснять
Панель — большой светящийся монитор на столе (в крупном плане заливает полкадра белым); это третий разный габарит из трёх: планшет в P2-10, монитор здесь, экран на полу в P2-06 — ровно то расхождение размеров, про которое писал Антон.
Испытывает панель выдуманный мужчина ~30 лет в синем комбинезоне, а не Арагон 62.
Лишнее действие и предметы, которых в плане нет: стол-верстак, монитор, тёмная ткань, которой накрывают панель.
Что сделать: Переснять: стартовый кадр собрать вручную (комната + Арагон + панель 2.20.2 на столе), держать один масштаб панели (планшет), разбить на три коротких крупных плана (ладонь, дыхание, фонарь/ноготь) вместо одного длинного, ткань убрать.
P2-10_1 — Арагон возвращает панель Лине; в её руках поверхность загорается тонкой электрик-синей линией; крупный план рук на стыке.
подрезать
Панель отдают друг другу двое взрослых — не Арагон и не Лина.
Свечение — толстая яркая неоновая линия по кромке (угол-скоба), а не тонкая линия рисунка #4FC3F7; по канону панель рамкой не светится.
Первые ~4 с — снова тот же дублирующий общий план ночной комнаты, что и в P2-08/P2-09/P2-11.
Что сделать: Оставить только финальный крупный план рук с чёрной плитой (примерно с 7-й секунды — это самый близкий к канону кадр всей части); стык «отдаёт панель» доснять отдельной вставкой с правильными героями; линию на панели в пост-проходе сузить до тонкой.
P2-11_1 — Лина спит; открытая тетрадь лежит прямо на панели, свечение идёт сквозь страницу; медленный наезд, ночь, low-key.
подрезать
Страница читается белой и пустой — рисунка нет, а значит панели в P2-12 «нечего дорисовывать»; связка двух кадров рвётся.
Спящая — взрослая женщина с тёмными волосами, головой на краю стола, а не Лина в своей нижней койке у окна ({LINA_BUNK}).
Первые ~3 с — тот же дублирующий общий план, и он же тащит ночную плиту в вечернюю сцену.
Что сделать: Оставить макро (тетрадь на светящейся панели), первые 3 с отрезать; рисунок на странице вернуть композитом из 3.3.1 v9, иначе бит P2-12 теряет опору.
P2-12_1 — Макро поверхности: голубые линии перерисовывают её страницу — плоская полоса океана получает горизонт, дерево — корни, фигурка — лицо.
годитсяповтор: Часть 4
Фигурка получает не лицо, а светящуюся спираль/воронку на месте головы (проверено в полном кадре frame_019) — ключевой бит «панель дорисовала лицо» не сыгран.
Океан на странице читается бежевым песком: горизонт появляется, но море не опознаётся (та же штриховка и в плите 3.3.1 v9).
Синие линии толстые и неоновые, ближе к трубкам, чем к тонкой #4FC3F7.
Что сделать: Кадр годится, снимать не надо. В пост-проходе: дорисовать фигурке простое лицо двумя тонкими линиями, сузить синие линии, чуть подкрасить полосу моря, чтобы она читалась водой. Приём «панель дорисовывает» сохранить как запас для Части 4.
P2-13_1 — В углу страницы сами ставятся палочки-зарубки — ровно на одну больше, чем в прошлом ряду; макро, статика.
переснять
Зарубки рисует рука человека механическим карандашом — бит вывернут наизнанку (по плану они появляются сами).
Карандаша в каноне нет: Лина рисует углём и школьными мелками, а в макро панели рук не должно быть вовсе.
Стартовая плита 3.3.1 не содержит прошлого ряда зарубок, поэтому «на одну больше последней» не с чем сравнить.
Что сделать: Переснять макро от панели 2.20.2 с уже нарисованным рядом зарубок (или добавить ряд в плиту композитом), без рук: линии проявляются сами, камера статична, звук — тонкий гул панели.
P2-14_1 — Панель повторяет жест зачёркивания — крест-накрест, медленно и ровно; макро на поверхность, затем наклон к спящей Лине. Установка финала.
подрезать
Панель стоит на столе в чужом сете: за ней стена из светящихся концентрических колец — это фон витринной плиты 2.20.2, а не жилой блок.
Наклон приводит к спящей взрослой женщине в офисном кресле под торшером, а не к Лине в койке у окна.
Зачёркивание вышло толстыми неоновыми линиями и легко читается как «крест» — важно не путать с крестом-символом финала (решение Антона: крест обработать красиво и оставить).
Что сделать: Оставить только макро зачёркивания (примерно 0–4,5 с) — сам жест сыгран верно. Наклон к спящей снять отдельной вставкой в правильной комнате и на правильной койке; в пост-проходе следить, чтобы «Х» не спорил по пластике с крестом финала.
P2-15_1 — Арагон у стены купола: корни прорвали оболочку, он в панике зовёт людей; дрейф, средний план.
переснятьповтор: Часть 3, Часть 4
Арагона нет — вдоль стены идёт выдуманный мужчина ~30 лет.
Стена купола не читается: действие ушло в коридор/агро-зону с овальными окнами, корни пробиваются сквозь окно, а не сквозь оболочку.
Клип открывается тем же дублирующим общим планом хаба; свет — плоский синий залив, тёплая половина двухцветной схемы почти не работает.
Что сделать: Переснять: стартовый кадр — стена купола-центра (2.5.1) с корнями, вклеенными композитом, плюс Арагон по эталону. Вторую половину клипа (коридор, корни в окне) не выбрасывать — это готовая вставка «корни лезут в станцию» для частей 3–4.
P2-16_1 — Макро тонкой трещины в стекле: из неё тянет холодом, нитка сконденсированного пара уходит внутрь, пыль на кромке дрожит; главный звук — тонкий свист у
подрезатьповтор: Часть 3, Часть 4
Трещина — одна ровная длинная линия, как царапина: ветвлений нет, и «трещина под давлением» читается слабо.
Пар в двух кадрах схлопывается в белые бугристые сгустки — похоже на артефакт, нужен просмотр в движении.
Первые ~2,5 с — ночная комната (плита 2.4.1 v2), хотя сцена утренняя; и клип вышел 1344×768 (1,75:1), а не 16:9.
Что сделать: Оставить макро трещины (пар и дрожь пыли — то, что нужно), комнату из начала отрезать. В пост-проходе добавить 1–2 ветвления трещины и убрать артефакт пара; при сборке — кроп до 16:9 или перерендер. Само макро сохранить как вставку «разгерметизация» для частей 3–4.
P2-17_1 — Арагон у трещины; Лина в дверях, панель за спиной. Два статичных плана; реплика «Это не озеленение. Это вторжение».
переснять от плитыповтор: Часть 3, Часть 4
Стартовая плита — макро панели 2.20.2, поэтому клип открывается витриной с кольцами и только потом склеивается в людей: два разных сета внутри одного шота.
В кадре двое взрослых — мужчина в бронежилете и женщина в белом комбинезоне: ни Арагона, ни Лины, ни панели за спиной; форма не канонная.
Стена с ветвящимся тёмным рисунком (корни/трещины) — единственное, что работает по смыслу, но её перекрывают люди в неверной одежде.
Что сделать: Переснять от правильной плиты: собрать стартовый кадр «треснувшая стена + Арагон у стены + Лина в дверях с панелью за спиной». Стену с ветвящимся рисунком снять отдельным чистым кадром без людей — она пригодится в частях 3–4.
P2-18_1 — Макро панели: на поверхности карта купола с расходящимися трещинами, которых Лина не рисовала; затем наклон к её лицу. Реплика «Я этого не рисовала».
переснять от плитыповтор: Часть 3, Часть 4
Стартовая плита — внешняя марсианская пустыня 2.1.1, поэтому вместо макро панели вышел общий план снаружи: в остеклении купола расходятся трещины, за стеклом человек в скафандре.
Панели и карты купола на ней нет, Лины нет — ключевой бит «я этого не рисовала» не сыгран.
Свет в промте внешний («warm low sunlight from camera-left», «cool sky fill from camera-right») — для интерьерного макро панели неверен.
Что сделать: Переснять от плиты панели (2.20.2 либо собранной «панель + карта купола с трещинами») с наклоном к лицу Лины. Получившийся внешний кадр с треснувшим остеклением и фигурой в скафандре не выбрасывать: это готовый «пробой оболочки» для частей 3–4.