Кадров в отчёте: 19. Каждый блок — вшитое видео, раскадровка, вердикт аудита и что делать. Порядок — как в отчёте.
P3-01_1 — Макро сверху: страница тетради со столбцами мелких угольных лиц в кружках, палец Лины считает по столбцу; статика.
подрезатьповтор: части 2, 3, 4
Первые ~4 с — пустой ночной жилой блок (плита 2.4.1), а не страница: тетради и счёта в кадре нет.
Не у всех лиц есть кружок, часть кружков пустая — «каждое лицо в кружке» не выдержано.
Сцена 1 в шот-листе — день, а плита и клип ночные (холодный синий свет): день/ночь не сведены.
Что сделать: Обрезать до хвоста (~6 с: страница + палец); кружки либо выровнять в пост, либо принять как наброски. Голова (4 с пустой ночной комнаты) — готовый establishing Ж6 ночью для частей 2/3/4. Если сцена 1 остаётся «день» — переснять от дневной плиты 2.3.1 v4.
P3-02_1 — Макро тетради: палец останавливается на последнем лице — оно нарисовано не углём, а тонкой электрик-синей линией (#4FC3F7); медленный наезд.
переснятьповтор: части 1, 2
Другая страница: в кадре страница с деревом у воды и фигуркой, страницы лиц и «шестьдесят пятого» нет — склейка с P3-01 рвётся по смыслу.
«Лишний» элемент другой: палец ведёт к нарисованной фигурке в пальто, а не к лицу в кружке.
В промт дописано «static camera, no movement» при заданном push-in — движение в середине клипа глохнет.
Что сделать: Переснять от принятой страницы лиц, совпадающей с P3-01, с синей линией у последнего лица. Текущий дубль не выбрасывать: это чистое макро тетради со страницей «дерево у воды» — годится в части 1–2.
P3-03_1 — Между модулями ходят гибридные существа — слишком плавно и тихо, шагов не слышно; длинный статичный план, затем медленный дрейф.
переснять
Существо — скелетный «чужой» (скелет, вытянутые конечности), в финале лезет в объектив: это хоррор-реveal, а не «слишком плавные, слишком тихие» существа.
Место не то: существо внутри жилого блока (койки, шкафчики, гидропоника), а по шот-листу — между модулями / {DOME_CENTER}.
Справа ярко-синее прямоугольное остекление — запрещённые «квадратные синие окна»; плюс сцена помечена днём, а клип ночной.
Что сделать: Переснять: существа силуэтами между модулями, без подхода к объективу, длинный статичный план, тишину шагов подчёркивать звуком воздуха. Окна — только овальные, в тёмной бронзе. В текущем виде не использовать.
P3-04_1 — Люди запирают двери и смотрят в щели; детская рука тянется к щели — её убирают; серия средних планов.
переснять
Рука на двери деформирована (сросшиеся/лишние пальцы) — прямой брак по NEG, видно на кадре 013.
Единственный персонаж — мужчина в песочной форме с нашивкой-эмблемой на плече: не Арагон (лысый, очки, синий китель), и эмблемы/буквы в кадре запрещены.
Нет того, что просил план: запирающихся дверей, щелей, детской руки; сцена 1 «день», а клип ночной.
Что сделать: Переснять по канону (Нина/Арагон/дети в станционной одежде), руки снимать крупно и чисто, замки и щели — читаемо; подавать референсы лиц. В текущем виде не использовать.
P3-05_1 — Арагон и Лина: она держит панель, он указывает на существ; средний план, статика (4 реплики VO).
переснятьповтор: части 3, 4
Персонажи не канонные: панель держит взрослая женщина в тёмной форме, мужчина — не Арагон (не лысый, без очков); сходства с 1.1.1.1 / 1.2.1.1 нет.
Панель читается как планшет/ноутбук со светящимся экраном, а не как чёрная плита с линиями — размер и вид панели.
Существ и жеста в их сторону нет; первые ~4 с — пустая ночная комната.
Что сделать: Переснять с референсами 1.1.1.1 v2 (Лина) и 1.2.1.1 v2 (Арагон) и панелью 2.20.2 v3; существ показать за окном/в проёме, чтобы жест читался. Голова (4 с) — establishing Ж6 ночью для частей 3/4.
P3-06_1 — Лина вносит панель в техническую и ставит на верстак у коллектора; Арагон оборачивается от планки уровня; средний план от двери.
переснять от плитыповтор: части 3, 4
Снято от плиты жилого блока (2.4.1): в кадре комната, а не техпомещение — верстака, коллектора и планки уровня нет.
Панели в руках нет, действие не читается; фигуры со спины, лиц нет.
Голова (4 с) — пустая ночная комната, ещё один дубль establishing.
Что сделать: Переснять от плиты техпомещения 2.14.1 (после её канон-правки) и панели 2.20.1/2.20.2 v3, с референсами Лины и Арагона; в кадре должно читаться «поставила плиту у коллектора».
P3-07_1 — Интерьер технического купола: трубы, белый конденсат, механическая планка уровня; медленный проезд вдоль труб (8 с).
переснять от плитыповтор: часть 2
Плита 2.14.1 v1 сама вне канона: большое окно с ярким дневным небом там, где у {DOME_TECH} «no windows», и тёплые фонарные лампы вместо холодного рабочего света.
Стены читаются как грубая штукатурка/деревянные балки — дерево в кадре запрещено; тот же «паровой» язык, что в P3-13 и P3-15.
Самый короткий клип части (8 с), проезд ровный и без события — годится только как перебивка.
Что сделать: Сначала правка плиты: 2.14.1 → v2 (окна убрать, свет холодный белый, металл вместо штукатурки и дерева), затем пересъёмка по ней. Текущий дубль — как вставка «трубы/конденсат» в часть 2.
P3-08_1 — Макро: бледные тонкие корни вросли в водяной коллектор, труба вспухла, под хомутом капля; проезд от хомута к планке уровня.
подрезатьповтор: часть 2
Первый кадр — дубль общего плана P3-07 (труба-галерея): подрезать ~0,5 с.
Корни читаются как белые пластиковые нити/проволока — в плите 2.14.2 они органичнее, форма корня ушла.
«Труба вспухла» и капля под хомутом в раскадровке не читаются — проверить в движении.
Что сделать: Подрезать первый кадр. При пересъёмке сцены 2 снять макро от 2.14.2 (там есть и корни, и капля), но в 16:9: плита 2.14.2 v1 сделана 4:3 и как стартовый кадр даёт кроп.
P3-09_1 — Арагон входит с резаком, кладёт руку на панель; средний план, затем крупный на руку и панель.
переснятьповтор: части 2, 4
Вместо Арагона — киборг/робот в броне с резаком-огнемётом: персонаж вне канона.
Декорация — зал с оранжевыми концентрическими кольцами (фон стартовой плиты 2.20.2 v7), техпомещения нет.
Панель здесь огромная (≈1 м на столе), в P3-05 и P3-11 — как планшет: размер панели не зафиксирован.
Что сделать: Переснять от плиты техпомещения 2.14.1 v2, с референсом Арагона 1.2.1.1 v2 и панелью 2.20.1/2.20.2 v3. Из текущего дубля сохранить только крупный план руки на панели (он чистый) — вставкой в части 2/4.
P3-10_1 — Пауза: Арагон смотрит на корни, потом на планку уровня и медленно опускает резак; статика, один вздох.
переснятьповтор: части 2, 4
В кадре прямо на стене напечатано «DOME TECH» — текст в кадре запрещён.
Это другое техпомещение, чем в P3-07: круглый зал с синим кольцом-машиной против трубы-галереи — сет развалился на два разных.
Герой не Арагон (молодой, тёмные волосы, олива), резак читается как факел; корней и планки уровня в кадре нет — жест не читается.
Что сделать: Переснять от плиты 2.14.1 v2 с Арагоном и резаком; кадры с надписью не использовать. Первый ряд (макро панели с синим рисунком) — чистая вставка панели для частей 2/4.
P3-11_1 — Нина и Лина сидят друг напротив друга, панель на столе между ними; два статичных средних плана (4 реплики VO).
переснятьповтор: части 3, 4
В кадре один человек — второго собеседника нет: диалог не сыграть.
Панель — ноутбук с ярким синим экраном, а не чёрная плита с линиями.
Женщина не Лина (взрослая, тёмные волосы, серая форма с нашивкой на груди), комната — кабинет со столом и лампой; первые ~4 с — пустая комната.
Что сделать: Переснять двухместно: референсы 1.1.1.1 v2 и 1.3.1.1 v2, панель 2.20.2 v3, тесный семейный блок; нашивку из костюма убрать.
P3-12_1 — Нина встаёт и гасит свет; лицо Лины в темноте; статика, затемнение.
переснятьповтор: части 3, 4
На стене панель с двумя экранами и подписями интерфейса — буквы в кадре.
Лицо в темноте — взрослая женщина, не Лина и не Нина: сходства с эталонами нет.
«Гасит свет» читается только как притухание лампы, комната остаётся освещённой; первые ~4 с — пустая комната.
Что сделать: Переснять лицо Лины по эталону 1.1.1.1 v2 и настоящее затемнение (свет уходит из кадра); выключатель — без экранов и подписей.
P3-13_1 — По коридору идут люди с фонарями — обыск; лучи по рёбрам стен; длинный план из-за угла.
переснять
Первый кадр — вид на колонию сверху (2.9.1), а такой кадр в фильме не снимаем.
Идущие одеты в песочную стёганую экипировку и читаются как вооружённый патруль (тёмный длинный предмет через спину похож на оружие) — в колонии 64 гражданских без оружия.
Сет — грубая труба с тёплыми фонарями и деревом, а не перемычка 2.8.1 (тёплые ленты в рёбрах, лотки, гладкий настил); свет фонарей современный, «хоррорный».
Что сделать: Переснять в 2.8.1 v2/v3 с гражданскими в станционной одежде и ручными фонарями, длинный план из-за угла; первый кадр (вид сверху) выбросить.
P3-14_1 — Лина берёт панель, тетрадь и рюкзак, прихватывает фонарь и уходит в кольцевую перемычку; ручная камера.
подрезатьповтор: части 3, 4
Первые ~4 с — пустая ночная комната (плита 2.4.1).
Костюм не Лины: серая форма с нашивкой-эмблемой на груди вместо оранжевого комбинезона, лицо не по эталону 1.1.1.1 (взрослая).
Фонарь в руке не читается; люк, в который она уходит, — маленький круглый в полу, а перемычка канонно Ø3,0 м — сверить.
Что сделать: Подрезать первые 4 с; нашивку затереть в пост. Это единственный дубль части, где панель читается плитой примерно в руку, — взять его как эталон размера панели. Лицо и костюм — решение Антона: переснять или принять «взрослую Лину».
P3-15_1 — В перемычке Ø3,0 м рюкзак Лины застревает за кабельную стяжку; она выбирается, роняет фонарь и уходит в темноте; макро на стяжку, затем проём.
подрезатьповтор: части 3, 4
Первые ~2 с — марсианский дневной пейзаж (плита 2.1.1 v2) внутри интерьерного кадра: подрезать.
Самого зацепа нет: макро стяжки не снято, рюкзак не читается застрявшим, фонарь не падает — а это цена побега, которая работает в части 4.
Труба тёплая, с кольцевыми фонарями и решётчатым настилом, канон TUNNEL_TECH — тусклый аварийный свет и пыль в углах; героиня — та же «серая» женщина, не Лина.
Что сделать: Обрезать первые 2 с. Доснять отдельной вставкой макро стяжки и падение фонаря (нужно для части 4). При пересъёмке сцены 3 свет приглушить до аварийного.
P3-16_1 — У резервного шлюза Т2 Лина в скафандре и шлеме выходит в марсианскую ночь: грунт чёрный и холодно-синий, звёзды слишком яркие и плотные; статика, фигу
подрезатьповтор: части 3, 4
Первые ~3,5 с — дневной марсианский пейзаж (плита 2.1.1 v2) в ночной сцене: обрезать.
Скафандр читается светлым, почти белым, а канон {EVA_SUIT} — матовый тёмный графит #33363A с оранжевой окантовкой.
Силуэты модулей в финале читаются гладкими куполами со «фонарём» — сверить с 2.12.1 v2 / 2.9.3 v4 (канон: цилиндр + гранёный колпак, не полусфера); звёзд меньше, чем требует «слишком яркие и плотные».
Что сделать: Обрезать первые ~3,5 с: остальное (шлюз, выход, общий план ночной колонии) — это и есть кадр, он рабочий. Сверить костюм и силуэт модулей; когда ночную пару переснимут от принятого дня 2.1.1 v9_lit, переснять и это от новой ночи.
P3-17_1 — Панель светит так, что видно перчатки Лины; она идёт к кратеру находки; камера медленно дрейфует вбок мимо её рук.
переснять
Сцена ночная, а клип — яркий день (солнце, длинные жёсткие тени, тёплый песок): взята дневная плита 2.1.1 v2, хотя ночная 2.2.1 v2 принята 02.10.
Первые ~4 с — пейзаж без действия.
Скафандр светлый, а не тёмный графит; кратера, к которому она идёт, в кадре по сути нет — идёт по дюнам.
Что сделать: Переснять от ночной плиты 2.2.1 v2 (или от новой ночи, снятой с 2.1.1 v9_lit). Композиция со свечением панели на перчатках получилась — сохранить; дописанное «a human figure for scale on the ridge» для макро на руки лишнее.
P3-18_1 — Макро поверхности панели: синие линии рисуют океан, небо и горы — не Марс; затем наклон на горизонт.
переснятьповтор: часть 4
Макро панели нет вообще: синие линии рисуются прямо на марсианском грунте (ветвящаяся река/дельта и треугольные горы), панель в кадре отсутствует.
Океана, неба и гор как рисунка нет — обещанного «не Марса» кадр не даёт.
Снова день вместо ночи; если синева читается как море, по решению Антона её надо вести как воспоминание/глюк с размытием — обработки нет.
Что сделать: Решить приём: либо макро поверхности панели → наклон на горизонт (снимать от плиты PANEL_SURFACE), либо оставить «панель рисует на мире» и добавить memory/glitch-обработку; ночь обязательна. Слой синих линий по грунту — заготовка VFX для части 4 (P4-01 «граница нарисованного мира»).
P3-19_1 — Крючок части: ветер стих, пыль легла и на горизонте, где всегда была красная мгла, — полоса синего; Лина бежит к ней; медленный наезд.
переснятьповтор: часть 4
Лины в кадре нет: действие «бежит к ней» — смысл крючка — отсутствует, весь клип пейзаж.
Полоса синего читается как море/земной горизонт с солнцем — если принимаем, нужна обработка «воспоминание/глюк» с размытием по краям (решение Антона про океан).
Клип дневной/сумеречный (тёплый светлый песок), сцена ночная — нет чёрно-синей ночи и звёзд; в промте «slow push-in» и тут же «static camera, no movement».
Что сделать: Переснять ночью с бегущей Линой (снаружи допустим только {LINA_FACE} in {EVA_SUIT} — в промте ошибочно {LINA}); полосу синего, если оставляем, вести как глюк/воспоминание с размытием. Удачное: в кадре вал кратера с серпантином — тот же ориентир, что и в остальных наружных планах.