Кадров в отчёте: 18. Каждый блок — вшитое видео, раскадровка, вердикт аудита и что делать. Порядок — как в отчёте.
P4-01_1 — Кадр-«фотография»: граница нарисованного мира — слева зелёная трава и облака, справа красный песок, между ними жёсткая чертёжная линия (дыхание панели
переснятьповтор: Ч2
раскадровка
Потеряна марсианская половина: красного песка в кадре нет, вся правая часть — оранжево-коричневая земля с редкой щебёнкой, читается как земляная тропа, а не песок Марса
Слева — густая живая трава с травяной подушкой и торчащими корнями/соломинами: это «земляной газон», а не трава без корней из канона
Линия читается как синяя малярная лента на земле (она лежит на грунте и уходит в одну точку), а не как жёсткая вертикальная граница двух миров; облаков слева нет вообще
Что сделать: Переснять от новой плиты: положить камеру ниже и строго поперёк границы, линия — вертикальная в кадре; в промт позитивно прописать `bare red Martian sand with fine ripples and small stones`, `a tuft of cut green grass lying on the sand with clean bare blade ends, no roots, no soil`, `a single hard drawn line standing vertical like a fence, unnatural, crisp`, и добавить `no sky, no field, no dirt path, no wind`. Плита `4.2.6_BORDER_v3` для этого не годится — нужна новая.
P4-02_1 — Макро: капля падает Лине на перчатку и шипит — в разреженном воздухе вода почти кипяток (панель поднимает и давление).
переснять от плитыповтор: Ч1, Ч3
раскадровка
Стартовая плита `1.1.4.1_LINA_eva_v3` — студийный лист вида: первые 1,5 с в кадре стоит фигурка на сером фотофоне, и только потом камера уходит в макро; серый фон остаётся и в макро (ушёл в сине-серое размытие)
Перчатка не опознаётся как перчатка колонии: оливково-серая кожа с оранжевым кантом «мотоциклетного» типа; по канону — тёмная рабочая перчатка с накладками на костяшках поверх графитового костюма с оранжевой окантовкой
Стартовый кадр не соответствует плану: промт требует сразу макро на ладонь, а клип 1,5 с держит общий план плиты
Что сделать: Переснять от макро-плиты перчатки Лины (латать `1.1.4.1` как старт нельзя — это лист вида): в промт `macro on the open palm of a dark utility glove with hard knuckle plates and a ribbed cuff, over the matte dark graphite (#33363A) suit with service-orange (#E8945A) piping`, `no second figure, no studio background, no grey seamless backdrop`, `contact on the first second, steam drifts off after`; плюс `red Mars ground far out of focus behind the glove`. Приложенный `1.1.2.1_LINA_face_closeup_v1` из кадра убрать — лица в кадре нет.
P4-03_2 — Крупный план: раскалённая панель в руках Лины — свет из линий бьёт так, что больно смотреть, блики на визоре.
переснять от плиты
раскадровка
Плита-старт `2.20.4_PANEL_OVERHEAT_v3` — это голая рука и раскалённый «кирпич»: чёрная пористая масса с оранжево-красным горением и трещинами. Панель в кадре не опознаётся как панель (нет плиты с тонкими линиями `#4FC3F7`), клип честно повторяет плиту
Руки голые, чужие, грязные — вместо Лины в скафандре; в клипе это крупные мужские кисти без перчаток, костяшки в саже
Свет в кадре тёплый оранжевый от самого предмета; холодного `#4FC3F7` нет, визора с бликami нет — то есть «свет из линий» из промта не построен
Что сделать: Плиту `2.20.4` переснимать целиком: `the matte-black slab from the panel reference, held in two hands in dark space gloves, its surface crossed by thin electric-blue (#4FC3F7) lines that glow white-hot in the centre; the slab stays matte black everywhere except the lines; light spills onto the gloves and the visor`; в `Avoid` — `glowing brick, lava, embers, orange glow, bare hands, dirty skin, cracks`. Обязательно приложить эталон объекта `2.20.1_PANEL_off_v1` и свечения `2.20.2_PANEL_glow_v3`. Заодно это закрывает и замечание Антона про несовпадающие габариты панели — задать размер словами в промте (например `a slab about the size of a large tablet, 2:3, visible whole in frame`).
P4-04_1 — Макро: панель сама дорисовывает крест — последний штрих замыкается, свет остаётся внутри линий, остальная поверхность матовая и сухая.
подрезатьповтор: Ч1, Ч2, Ч3
раскадровка
Линии не замыкаются штрихом, а раздуваются: перекладины утолщаются и расплываются в светящиеся кляксы, на нижнем луче появляется ком света, а к 4,5 с крест почти пропадает — это bloom/пульс, а не «рисует сама»
Поверхность плиты читается как колотый сланец/камень с блёстками, а не как матовая чёрная плита с тонкими линиями `#4FC3F7`
Что сделать: Подрезать: брать только 0,0–1,5 с — там крест ещё тонкий и ровный; далёкий хвост с раздуванием и комом света выбросить. Для чистого дубля — переснять от `2.20.2_PANEL_glow_v3` с `the cross stays hair-thin and even, the glow never leaves the line, the black surface stays matte and dry; no bloom, no swelling, no thick glowing bars`.
P4-05_1 — Отказ: поверх креста дорисовывается купол, и крест становится рамой окна; капля конденсата бежит по металлу.
как воспоминаниеповтор: Ч1, Ч3, Ч4
раскадровка
В окне земное море до горизонта, пляж и дюны — ровно запрещённый набор (море, берег, набережная, светлое небо). Материал плиты `4.2.8_CROSS_WINDOW_v4` уже такой, клип его повторяет
Интерьер купола земной: коричневая деревянная рама, деревянный пол, серые блоки кладки — читается как земная церковь/оранжерея, а не модуль станции; квадратных синих окон, к счастью, нет, но есть тяжёлая прямоугольная рама
Движения почти нет: линия дорисовывает дугу купола и дальше кадр стоит — тот самый «один замкнутый контур» работает, но камере нечего делать 5 с
Что сделать: Внедрять как воспоминание о Земле (решение Антона): наложить размытие по краям кадра и лёгкий растр/дыхание, приглушить контраст, оставить холодный `#4FC3F7` только на вычерченной дуге и кресте — тогда море читается как мысль Лины, а не как факт на Марсе. Деревянную раму в посте обесцветить к металлу тёмного графита. Тот же кадр — единственный «морской» материал фильма, поэтому хранить для склейки с VO про море.
P4-06_2 — Стена воды далеко: вода поднимается выше куполов, колония крошечная у её подножия, ничего не движется.
переснять от плитыповтор: Ч4
раскадровка
Горизонт всё-таки есть: над водой видна светлая полоса поверхности и бледное небо по верхнему краю — то есть кадр читается «море до горизонта + ледяная стена», а промт требует `no sky, no horizon`, вода должна уходить за верх кадра
Вода читается как ледяной обрыв/айсберг, а не как масса воды: плоская зелёная стена с вертикальными царапинами, «пена» сверху — снежные наросты
Камера едет вперёд заметно сильнее, чем «very slow lateral drift»: за 5 с кадр существенно наезжает; масштаб при этом не нарастает — купола уменьшаются
Что сделать: Переснять от угла, где воды нет горизонта. Новая плита `4.2.24_WATER_WALL_STANDING_v1` ближе к задаче (вода занимает верхние две трети, стена уходит за верх кадра), но у неё в кадре красная порода сверху и лучи света — брать только нижнюю часть, а лучше поставить камеру ещё ниже: `extreme low angle, the water mass runs out of the top edge, absolutely no sky, no surface line, no light band above the water`; в `Avoid` — `ice, glacier, iceberg, snow, frozen cliff, horizon, sea surface`. Движение оставить боковым дрейфом (`lateral drift only, no push-in`).
P4-07_1 — Та же точка, интервал: стена заметно ближе и выше куполов (монтажная рифма нарастания).
переснятьповтор: Ч4
раскадровка
Нет нарастания: это не «ближе» и не та же точка — кадр стоит на плато с куполами по горизонту, а стена висит между небом и землёй, не касаясь края кратера; по сравнению с P4-06_2 масштаб не вырос, стена выглядит дальше
Стена читается как водопад/ледник в разрезе с натёками и облаком «пены» сверху; над ней полоса воды и светлое небо со солнцем — горизонт и небо в кадре, что прямо запрещено
Свет: тёплое солнце сбоку-сзади работает, но холодного `#4FC3F7` и второго источника нет; теней двух температур не читается
Что сделать: Переснять: P4-07 и P4-08 обязаны иметь СВОИ плиты, а не одну `4.2.12`. Ставить камеру в ту же точку, что P4-06, и поднимать стену в кадре на 15–20 % (в промте — `the wall now fills the frame from the ground to beyond the top edge, substantially closer than the previous shot`); убрать из композиции солнце и небо (`no sun disc, no sky, no clouds, keep the top of the frame water`).
P4-08_1 — Стена у борта: вода стоит на краю кратера выше куполов, под куполом остаются люди; ручей застывает на 2–3-й секунде и держится.
переснять от плитыповтор: Ч4
раскадровка
Стартовая плита та же `4.2.12`, что у P4-07 — два кадра из трёх получаются одним и тем же планом; в клипе камера делает сильный наезд и уводит купола к левому краю, но «у борта» и «выше куполов» не построено
Горизонт и небо со солнцем в кадре; «пена» над стеной читается как облако, а не как висящие капли; застывания ручья как события нет — движение только камерой
Нет второго света и холодного `#4FC3F7`; тёплое солнце заливает кадр целиком
Что сделать: Переснять от собственной плиты (решение Антона по P4-06 — снимать стену ближе: `a towering still wall of water filling the whole background, its top out of frame, at the crater rim above the colony domes; two tiny suited figures at the hatch, dust drifting`). Одно движение — очень медленный наклон/проезд вдоль борта, застывание ручья — событие со 2-й секунды; в `Avoid` — `sky, horizon, sun, clouds, waterfall, ice`.
P4-09_1 — Макро: на странице появляется последнее изображение — маленькая девочка перед океаном, нарисованная её же углём, будто её рукой.
подрезатьповтор: Ч2, Ч3
раскадровка
События «панель дорисовывает» в кадре нет: страница уже готова на первом кадре и только светлеет; панели в кадре нет вообще, а по канону это её работа — значит кадр не считывается как «последний рисунок панели»
Синяя линия идёт по бумаге светящейся голубой полосой с переливом, а по промту она должна быть тем же углём, что рисует девочка — матовая, размазанная, впитывающаяся в бумагу
Кадр уходит с рисунка на пустую левую страницу и держит её половину времени — единственное «событие» (светлеющая линия) теряется
Что сделать: Подрезать до 0,0–4,0 с (пока видны фигурка, солнце и дерево). Для чистого дубля — новая плита с самим моментом: `a thin charcoal line finishes the small figure of a girl on the page, matte smudged charcoal exactly like the rest of the drawing, and the black slab edge is visible at the bottom of the frame`.
P4-10_1 — Лина кладёт раскрытую тетрадь на панель, из шва между бумагой и плитой сочится холодный свет и понемногу растёт.
переснять от плитыповтор: Ч2
раскадровка
Плита `4.2.13_NOTEBOOK_ON_PANEL_v1` осталась в кадре как была: голая взрослая рука с синими от угля ногтями вместо руки Лины в перчатке скафандра, страница в линейку с синей мазнёй — ровно то, что уже занесено в проблемы части
Свет из шва есть, но он читается как синяя подсветка под планшетом, а панели с линиями `#4FC3F7` не видно — плита выглядит серым бруском под тетрадью
Что сделать: Переснять от новой плиты `4.2.20_NOTEBOOK_ON_PANEL_CLEAN_v1` (рука в перчатке, страница чистая без линейки, синий свет по шву) — она лежит на диске и под этот кадр подходит. В промт добавить `the glove belongs to a fourteen-year-old girl, small hand`, `thin electric-blue (#4FC3F7) line rims the slab edge under the paper`, `the slab is a matte black plate, no rounded tablet, no phone`. Проверить стык с P4-11: страница на входе должна быть с рисунком, который потом пустеет.
P4-11_1 — Макро: линии рисунка гаснут одна за другой, страница становится чистой, последняя синяя линия держится и гаснет.
подрезатьповтор: Ч2, Ч3
раскадровка
Кадр начинается с зачёркивания: две длинные светящиеся синие полосы крест-накрест через всю страницу поверх угольного дерева. По краткому описанию доля верна («панель дочитывает»), но по шот-листу здесь должны гаснуть линии готового рисунка, а не появляться зачёркивание
Линии бумаги в линейку видны крупно, а панель под тетрадью заменена металлической пружиной блокнота — на экране читается школьный блокнот, а не тетрадь Лины на плите
Что сделать: Подрезать до 2,5–5,0 с: там полосы уже ушли и работает главное — страница пустеет и последняя синяя линия гаснет. Начало с крестом-зачёркиванием не использовать (это бит P4-04/Части 2, и он читается как другой кадр).
P4-12_1 — Кадр-«фотография»: мир замер в середине движения — ни пылинки, ни травинки; единственное изменение — один слабый синий импульс слева направо.
переснять от плиты
раскадровка
Плита `4.2.11_NO_ROOTS_v1` даёт бежевый песок с наклонной серой полосой фона — марсианского красного нет, а куст травы стоит с торчащими наружу корнями; то есть требование «трава без корней» не выполнено, а «замерший мир» снят на белом песке
В кадре нет стекла: капля воды не ползёт по стеклу, а летит/стоит над травой в воздухе (и в вертикальной раскадровке видно, как она поднимается вверх — вращение вместо остановки)
Синего импульса слева направо нет; за 5 с кадр практически не меняется — статика правильная, но заявленное единственное событие отсутствует, и кадр нечем держать в монтаже
Что сделать: Плиту менять: нужен кадр с красным песком, травой без корней и СТЕКЛОМ в переднем плане. На диске уже есть `4.2.19_GRASS_NO_ROOTS_RED_v1…v5` (красный песок, корней нет) — взять свежую и добавить в промт `a pane of glass in the foreground with a single water drop frozen halfway down it, leaving no trail`, `a faint blue line of light sweeps once from left to right and fades`, `nothing else in the frame moves at all`.
P4-13_1 — Лина снимает шлем двумя руками одним движением, волосы сами укладываются; пара и дыхания нет — воздух пригоден.
переснять от плитыповтор: Ч1, Ч2
раскадровка
Визор шлема в кадре — зеркало с отражением зелёного поля, купола и травы: это прямая канон-примета (нарисованный мир), но она подана как обычное отражение, без памяти/сна; в первые секунды визор занимает треть кадра и читается ярче лица
Шлем не тот: зелёно-белая «кепочка» с оранжевой полосой вместо светлого жёсткого шлема с прозрачным визором, золотой шторкой сверху и круговым шарниром; костюм оранжевый вместо графитового с оранжевой окантовкой
По пакету камера должна уезжать (dolly out), а в клипе наезд; впрочем, лицо и движение шлема сняты чисто — это рабочий дубль, замечание только к плите и к направлению камеры
Что сделать: Переснять от исправленной плиты `1.1.4.6`: `a hard light-grey EVA helmet with a clear visor and a gold sun-shade above it, a machined ring collar`, `the visor reflects only a narrow sliver of the drawn green world at its lower edge, the reflection is dim and out of focus`; костюм — `matte dark graphite with service-orange piping`. Камеру развернуть на dolly out. Пока не переснято — брать только сегмент 2,0–5,0 с (шлем уже вне кадра, работает лицо и оседающие волосы).
P4-14_1 — Вдалеке Нина бежит к Лине и кричит её полное имя — теперь слышно без радио, потому что шлем снят.
переснять
раскадровка
Кадр открывается 1,5-секундной вставкой интерьера комнаты (купол, стол, стулья, койка, аквариум-агро) — это плита `2.3.1_DOME_HOME_day_v4`, то есть интерьер вместо наружного кадра; при монтаже это вырванный из сцены план
Вместо Марса — земная пустыня с барханами и ДВУМЯ автомобилями (внедорожники с лобовым стеклом, багажниками, колёсами) на переднем плане. Машины и пустынные дюны прямо запрещены каноном; ни купола, ни кратера, ни следа колонии нет
Вместо двух фигур — одна бегущая: «две фигуры» и то, что Лина остаётся в кадре, не построено; замысел (слышно без радио) на таком плане не читается
Что сделать: Переснять от новой наружной плиты (например, из серии облёта/вала кратера): `wide shot, a woman in a colony EVA suit and helmet runs toward the camera across bare red sand toward a small girl standing still; the colony domes and the crater rim behind them; both figures stay small in frame; dust rises behind the runner`; в `Avoid` — `vehicles, cars, off-road trucks, jeeps, desert dunes, sand hills, green grass, room, interior, furniture`. Нина — не одиночная фигура: в кадре обязаны быть обе.
P4-15_1 — Макро: трава без корней лежит на красном песке, капля бежит по стеклу и не оставляет следа, тёплое низкое солнце.
переснять от плиты
раскадровка
Трава стоит пучком с явными корнями и подушкой песка — «без корней» не выполнено; песок бежево-серый, не красный; стекла в кадре нет, капля опять висит в воздухе над травой
Второе движение: с 2,5 с кадр заметно укрупняется (куст прыгает на треть кадра) — по канону «одно действие + одно движение камеры», а здесь ещё и ускорение; заявленное «капля бежит по стеклу» отсутствует
Кадр дублирует P4-12 той же плитой `4.2.11`: они снимались как разные точки, а получаются почти одинаковыми, разница только в масштабе
Что сделать: Переснять от `4.2.19_GRASS_NO_ROOTS_RED_v3/v4` (красный песок, корней нет) или от `4.2.21_GRASS_IN_HAND` (решение Антона — снимать через действие): `a tuft of grass with clean cut blade ends and NO roots lies flat on red sand; a pane of glass in the foreground, a single drop runs down it and leaves no trail`; одно движение — статика камеры; в `Avoid` — `roots, soil clump, moving grass, wind, zoom, push-in`. В монтаже P4-12 и P4-15 держать рядом нельзя — развести планами и светом.
P4-16_1 — Крупный план: Лина подставляет лицо воздуху, вдыхает, открывает глаза — и запаха нет; волосы не шевелятся.
переснять от плиты
раскадровка
Фон — серый студийный, ровный, без единой детали: ни облаков, ни красного песка, ни купола. Плита `1.1.5.2` — студийный портрет-эмоция, и в клипе это читается как съёмка в павильоне, а не на Марсе; вырезать фон нечем
Одежда гражданская (оранжевая рубашка, воротник), хотя по правилу части снаружи только скафандр: шлем снят в P4-13, но костюм остаётся; страховочная лямка на плече видна, а сам костюм — нет
Реакция на отсутствие запаха подана двойным закрытием глаз (1,5 с и 3,5 с) — жест повторяется, и вместо «нашла, что нет запаха» читается «жмурится»
Что сделать: Переснять от наружной плиты-крупняка (или доснять: `close-up of the girl outdoors, open red Martian plain and low clouds softly out of focus behind her, she is in the matte dark graphite colony suit without the helmet`), в промт добавить `the air carries no smell: she pauses, slightly puzzled, and the small reaction is the point`, `one breath in, one pause, one small change of the face`, `hair stays perfectly still`, `no grey seamless background, no studio, no product lighting`. Гражданскую одежду из этого кадра убрать — вернуть костюм.
P4-17_1 — Финал: панель гаснет — не мёртвая, не спящая, она дочитала; тетрадь раскрыта, страницы пустые, у края плиты остаётся слабый синий кант `#4FC3F7`.
переснять
раскадровка
В кадре квадратное синее окно с переплётом (синие стёкла, зелёная стена) — прямо запрещённая канон-деталь; вместе с лампой-прожектором и линейкой на страницах кадр читается как земная комната у окна
Панель не читается панелью: тёмная плита похожа на закрытый блокнот/планшет, лежит плашмя на раскрытой тетради и почти не меняется за 5 с; заявленного остаточного синего канта по краю нет, на срезе видна лишь оранжевая искра
В кадре нет Лины и нет Нины: по шот-листу здесь Лина листает пустые страницы, проверяет обложку, закрывает тетрадь, и Нина подбегает и обнимает её. Сейчас события финала нет вообще — только мёртвая плита на бумаге
Что сделать: Переснять от новой плиты (и с новым содержанием): убрать окно и прожектор, оставить интерьер жилого блока (`no window, no square blue panes, no panes at all, no desk lamp with a visible bulb`), плита — та же чёрная плита с фаской, лежит на тетради, `a faint cool-blue rim stays along the slab edge so the surface still reads as an object`, тёплая лампа вне кадра; в кадр ввести Лину (руки, лицо) и, по решению Антона, объятие Нины — иначе финал части не сыгран.
P4-18_1 — Макро-финал: замершая бабочка висит в воздухе, рука Лины тянется и не может поймать — чёрный экран.
переснять от плитыповтор: Ч1, Ч2, Ч3
раскадровка
Рука взрослая и голая: крупная мужская кисть со сморщенной кожей входит снизу и раскрывается — вместо руки четырнадцатилетней Лины, да ещё в перчатке; плита `4.2.10_BUTTERFLY_v2` без руки, поэтому «a child's hand» модель поняла буквально
Капля над бабочкой и искры падают вниз в течение всего кадра — в замершем мире ничего не должно двигаться, кроме руки; падающая вода спорит с «мир остановлен» (правда, капля и искры уже есть в плите)
Что сделать: Доснять от той же плиты `4.2.10_BUTTERFLY_v2`, убрав движение воды: `a small hand of a fourteen-year-old girl in a dark space glove enters from below, reaches up, cannot close around the butterfly, and stops`, `the falling droplet and the floating specks stay perfectly frozen, nothing else moves`, `no bare skin, no adult hand`. Так кадр станет и финалом части, и годным материалом для возврата к бабочке в Частях 1–3.