Кадров в отчёте: 10. Каждый блок — вшитое видео, раскадровка, вердикт аудита и что делать. Порядок — как в отчёте.
TEASER_01_buoy — Крючок: буй-сфера с золотым ядром на решётчатом полу грузового отсека — единственный тёплый предмет в холодном кадре; в плане поставлен первым (0,0–2,
переснятьповтор: • ч.1, сцена 4 — грузовой шлюз: буй втянут и лежит на решётк
Кадр не канонный по форме: это не гладкая металлическая сфера 1 м, а колесо/диск со спицами и светящейся ступицей, лежащее на решётке; гравировка крупная и светится, тогда как по канону она «микроскопическая, нечеловеческие символы».
Знаки на ободе читаются как буквы (греческий/линейный ряд) — Style Bible запрещает читаемые надписи; крючок держит первый кадр, поэтому это видно сразу.
Задуманное событие «сфера оживает» не показано: золото горит с первого кадра, действия нет; правило цвета «пока буй молчит — кадр холодный, золото приходит с мелодией» нарушено.
Что сделать: Крючок снять заново: гладкая холодная сфера 1 м без спиц, микроскопическая нечитаемая гравировка, золото включается на глазах (пульс в такт мелодии), одно движение камеры. Текущий файл не выбрасывать — он годится как «буй на решётке» для ч.1. Пока не переснято: грейдом гасить светящиеся знаки. Поправить папку и подписи — по кадру это интерьер (трубы, решётчатый пол), а не «01_наружные / сфера в пустоте».
01_bridge — Рубка «Рассвета»: вахта, пустые кресла, кружка и бумаги у пульта, гранёное гексагональное окно со звёздами — эталон стекла серии; в тизере короткий пл
годитсяповтор: • ч.1–ч.4: рубка нужна везде (вахта и журнал, «Дэй не отвеча
На правой стене портрет взрослого мужчины (похоже, в форме), а _TEASER_PLAN называет его «фото ребёнка»; Style Bible разрешает ровно одно архивное фото ребёнка — расходится либо документ, либо кадр, плюс на портрете возможна эмблема (запрещена).
Свет один и ровный (серо-белый от потолка + слабое тёплое бра), пыли в луче нет — правило «никогда один плоский источник + пыль в луче» не выполнено.
Окно внутри гексагональное (верно), но снаружи модуль рубки выглядит иначе (08_ship) — это открытый вопрос Антона о сверке внутри/снаружи.
Что сделать: Брать как есть, фрагмент t ≈ 1,0–2,0 с (окно уже в кадре). В пост: заменить/снять портрет со стены либо подтвердить, что это и есть канонное «одно архивное фото» и на нём ребёнок; проверить эмблемы на 100 %; при грейде добавить пыль в луче.
04_corridor — Пустой коридор корабля — «тишина» и «пустая комната», холод, ни души; в тизере 1 с как удар ритма (3,0–4,0 с).
переснятьповтор: • как есть — только для чернового тизера; в части 1 («тёмные
Мир не наш: бежевые «подушные» панели, серо-зелёные шкафы и коричневый лакированный поручень, читаемый как дерево (дерево запрещено) — кадр выглядит как земная подлодка, а не корабль 2410 года.
Свет плоский и дневной: белые люминесцентные лампы заливают коридор ровно, тогда как по Style Bible «коридор в покое — почти чёрный с голубым контровым»; второго источника и пыли нет.
Действия нет — только проезд камеры.
Что сделать: Сначала дешёвый путь: грейдом увести кадр в почти чёрный с голубым контровым и убить тёплый поручень по цвету. Если поручень всё равно читается деревом — переснять коридор по канону (металл, холод, пыль в луче, дымка у пола). Для тизера взять t ≈ 1,2–2,2 с.
02_desk — Человеческие следы: стол вахты — раскрытый журнал, кружка с ложкой, карандаш, тёплая лампа слева и синяя техника справа; по подписи шот-листа — «руки
годитсяповтор: • ч.1, сцена 1 (журнал и чай на пульте) • ч.2 (записи, «д
Рук в кадре нет вообще — подписи PLAN.md и монтажного листа («руки на пульте», «пульт, руки») кадру не соответствуют; если по сцене нужны именно руки, материала нет.
Журнал без записей: страницы чистые и потёртые, а канон просит «журнал вахты с записями и карандашом» — нужна хотя бы пара нечитаемых строк как след человека.
Пыли в луче нет (интерьер — обязательна); нет и других следов обжитости из списка Style Bible (плед, носки, полотенце, растение, магнитики).
Что сделать: Брать как есть: 1 с, t ≈ 1,4–2,4 (лампа и кружка в кадре). Исправить подписи в PLAN.md и в монтажном листе (рук нет). Если нужен кадр «руки на пульте» — доснять отдельным шотом, этот клип не трогать. В пост: пыль в луче и, по желанию, две нечитаемые строки в журнале.
03_photo — Тёплая деталь и след дома: порванное фото и детский рисунок, приклеенные скотчем к ржавой панели; по канону фильма допустимо ровно одно архивное фото
как воспоминаниеповтор: • ч.1–ч.2 (следы людей, «дома кто-то ждёт») • ч.4 (прощан
В кадре море, песок и волны — земная деталь, которой не бывает ни на корабле, ни на Марсе. Кадр канонный (это изображение, а не место действия), но по решению Антона про океан его надо подать как воспоминание: размытие и виньетка по краям, тёплый грейд, лёгкая расфокусировка.
Кадр стоит между холодными планами и может прочитаться как «второй мир», а не как память — нельзя добавлять ему резкости и контраста, иначе вылезет запрещённый «берег» как реальность.
Панель с глубокими царапинами и потёками на 1080p читается как ржавчина — проверить, что это читается как изношенность, а не как грязь.
Что сделать: Оставить, но оформить как воспоминание: мягкое размытие и виньетка по краям кадра, тёплый грейд, при желании лёгкий glow; взять t ≈ 1,4–2,4 с, где фото целиком в кадре. Море больше нигде в других кадрах не появляется — только здесь.
07_cryo — Криозал: ряды капсул в инее, синие огни и тёплый проём в конце коридора — «спящий корабль», 2000 колонистов; масштаб и цена решения (в тизере 1 с, 6,0
Масштаб расходится с наружным силуэтом: зал капсул читается как отсек большого корабля, а снаружи (08_ship, 10_ring) — кольцо и барабаны; это ровно замечание Антона о сверке внутри/снаружи, до утверждения разреза модуля кадр живёт сам по себе.
Силуэты в капсулах читаются как тела в обледенении: при тёмном грейде кадр уезжает в хоррор («мёртвые»), а по канону это спящие — следить за подачей и не давить контраст.
Потолочные светящиеся полосы — язык «коффера», не из принятой серии (панель и модули фильма 01); мелочь, но режет единство.
Что сделать: Не переснимать: использовать 3 с (t ≈ 0,6–3,6). В пост ввести золото в дальний проём в момент, когда звучит мелодия (правило цвета), и слегка поднять читаемость капсул без хоррор-контраста. Когда появится разрез модуля — сверить масштаб.
TEASER_11_orlov_face — Единственное человеческое лицо в материале: Орлов крупно, глаза открыты → закрыты → открыты, шрам через левую скулу — канонная неидеальность; первый п
годитсяповтор: • ч.1 (первое появление человека) • ч.3 («Дэй не отвечает
Фон — не рубка 01_bridge: другой пульт, яркие прямоугольные индикаторы, другие балки; один и тот же герой оказывается в двух разных рубках, и это заметно.
Возраст: в кадре мужчина 45–50, по канону Орлову 40 — сверить с листом лица (05_Refs/_orlov_face_scar.jpg); сам шрам на левой скуле канону соответствует.
Источник 1280×720, растянут до 1920 — мягкость (спасает только апскейл в Topaz); пыли в луче нет, хотя кадр интерьерный.
Что сделать: Брать как есть — это сильнейший клип набора (один из двух, где есть действие). В тизере: фрагменты 0,3–3,3 с и повтор 1,8–3,8 с. В пост добавить зерно и пыль, шрам не пересвечивать. При следующей съёмке Орлова лицо снимать в декорации 01_bridge, чтобы фон совпал с рубкой.
08_ship — Корабль «Рассвет» снаружи, общий план: масштаб 300 м, кульминация музыки (3 с, в сборке с кадром-стопом).
переснятьповтор: • ч.1 (корабль в пустоте, «космос как пустая комната») •
Силуэт не утверждён: в кадре одно большое сетчатое кольцо-барабан в середине и мелкие барабаны по хребту; решение Антона (кольца и цилиндры либо барабаны и переписать канон) не принято, и до него клип не гарантирован — а это кульминация тизера.
Нет золота: на пике музыки корабль холодно-серый, тогда как по правилу цвета золото должно расти вместе с мелодией; нужен грейд или новый дубл.
За кормой широкий светящийся шлейф/дымка: снаружи по Style Bible пыли и дымки нет (только кристаллики сброшенного льда) — проверить, не читается ли это как туман в вакууме.
Что сделать: Держать как черновик тизера. Пересъёмка — только после решения по силуэту: если Антон принимает кольца, клип годится с грейдом в золото и подрезкой 3 с (t 0,0–3,0) плюс кадр-стоп. В пост убрать шлейф за кормой.
TEASER_09_airlock_nwood — Чистый металлический грузовой шлюз без дерева: решётчатый пол, жёлтые стропы, цепи, жёсткий холодный свет и тёплый проём открытой двери — «вход» и сер
Читаемые надписи и знаки: на правой стене жёлтый треугольник опасности, красно-белая табличка с мелкими строками текста и две круглые наклейки-эмблемы — прямое нарушение Style Bible («никаких эмблем и читаемых надписей»), причём это же запрещено промтом самого клипа (Avoid: text, letters, numbers, logos).
Действия нет: дверь не двигается (промт запрещал движение), поэтому «событие входа» не показано — в тизере это просто пустой шлюз под звук сервопривода.
Файл единственный со звуком (AAC 32 кГц, 5,184 с; в PLAN.md указано 5,16 с), а рядом лежит почти тот же дубль FIX_airlock_nwood.mp4 — монтажёр легко возьмёт не тот файл.
Что сделать: Брать 2 с (t ≈ 0,3–2,3), но в пост закрасить или размыть правую стену с табличками либо перекадрировать левее; звук заглушить (VO-мастер). Из двух дублей оставить один — TEASER_09_airlock_nwood, второй убрать в архив. В PLAN.md поправить длину на 5,18 с. Дерева в проверенных кадрах нет — запрет соблюдён.
10_ring — Проход вдоль кольцевой секции корабля, нарастание музыки перед лицом на пике (8 с исходник, в монтаже 4 с с кадром-стопом).
подрезатьповтор: • ч.1 и ч.4 (корабль в пустоте, облёт кольцевой секции) •
Подпись спорит с кадром: «встречные кольца корабля — проход», а в кадре одна кольцевая секция/барабан с решётчатой обшивкой — встречного вращения и второго кольца нет.
Тот же неутверждённый силуэт, что и у 08_ship (сетчатая обшивка, барабаны): если канон корабля поменяется, клип выпадает вместе с ним.
Кадр тёмный и серый, золота нет, хотя это нарастание к кульминации — по цвету нарастание не читается; вдобавок 8 с одного прохода одного ракурса смотреть второй раз нечего.
Что сделать: Подрезать до 4 с (t ≈ 0,8–4,8) с кадром-стопом на конце, в пост ввести золото и убрать серость. Подписи в PLAN.md и монтажном листе исправить на «кольцевая секция, облёт». Пересъёмка — только если Антон меняет силуэт корабля.